作为一名从初代《守望先锋》上线就主玩坦克的老玩家,我很高兴地说,新英雄D.Mon给我带来了不少乐趣。这个机甲驾驶员是D.Va的队友,在体验上却更像D.Va和莱因哈特的结合体——她手持能量护盾与光剑,还能像《装甲核心》那样高速突进。这三者恰好都是我喜欢的坦克类型,所以我对她上手很快。 坦率地说,D.Mon是这款游戏很久以来最有趣的新坦克之一。但遗憾的是,她虽然做了很多酷炫的事情,却没有任何一项能做到足够出色。用一句老话来说,她是“样样通,样样松”。这句话放在她身上,实在太贴切了。 暴雪首先解决了一个英雄最关键的问题:好玩。但她也需要具备一定的竞技强度,而这从来都不是容易的事——尤其是现在游戏里已经有多达53名英雄需要彼此平衡。 D.Mon主要是一名近战英雄,但她的近战攻击手感比其他同类角色差不少。光剑每次挥砍60点伤害,比莱因哈特低,只是攻速稍快一点。很多玩家反映,这个攻击动画看起来和打起来都像在挥一根浮力棒。坦白说,我无法反驳。 她的左手火炮可以进行远程压制,冲刺技能也让她具备一定的突进能力,但和别的坦克相比,这些手段的威胁都显得不够看。她的护盾生命值只有650——莱因哈特是1500——这或许是为了平衡她那能滑进滑出的高机动性。 首席英雄设计师Kenny Hudson本月早些时候告诉我:“当她的燃料足够时,她会去追猎敌人。她能很好地占据空间。尽管她的剑伤害不如莱因哈特,但你依然不想让她贴到你脸上。” 一个好玩的新英雄是很好的开端,但光好玩并不足以让她站稳脚跟。D.Mon需要的是一个真正能让她发光发热的定位,否则她只会沦为休闲局里的快乐选择,在排位里却难以被认真对待。对喜欢她的玩家来说,这大概是最让人惋惜的事情。
打开网易新闻 查看精彩图片
热门跟贴