日本Falcom公司近日公布了2026财年前三季度(2025年10月至2026年6月)的财务业绩,一组数据直接让老玩家看愣了:净营收同比增长111.3%,营业利润同比增长485.2%——接近五倍的利润增长,放在整个游戏圈都算得上炸裂。

《空之轨迹1st》海外销量扛起大旗

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要说这波增长的最大功臣,还得是《空之轨迹1st》。据Falcom官方说法,这款经典重制作品在Steam、Switch和PS5三大平台的表现都相当能打,尤其是海外市场,直接带动公司授权部门(也就是负责通过海外发行商销售的业务线)营收同比增长了121%。

老玩家应该都懂,《空之轨迹》系列在JRPG圈子里是什么地位。这次1st重制版能同时在三个平台开花,还特别吃海外市场,说明情怀加成和玩法重置的双重策略确实奏效了。

续作已在路上,目标全球同步发售

既然1st卖得这么火,续作自然得赶紧安排上。Falcom目前正在积极推进《空之轨迹2nd》的开发工作,目标是在2026年9月实现全球同步发售

说实话,"全球同步发售"这几个字对轨迹玩家来说还挺有分量的。以前咱们玩日式RPG,经常是日版先发,然后等大半年甚至更久才有中文版或国际版。如果这次真的能同步上线,那体验绝对比当年舒服多了。

《京都幻都》还没算进财报

另外值得一提的是,Falcom最近推出的实验性作品《京都幻都》并没有出现在本期财报里。原因很简单:这游戏2026年7月才正式发售,还没到计入财报的时间窗口。目前它的全球版本发售日期也尚未公布,想等的朋友可能还得再蹲一阵子。

从这期财报来看,Falcom对自家年度表现的信心还挺足,全年财务预测保持不变,预计各项利润指标都会实现两位数增长。

有一说一,这次利润暴涨的含金量确实高,不是靠削减成本挤出来的,而是实打实靠产品卖出来的。对于咱们这种从空轨一路玩过来的老玩家来说,看到这个系列在海外也能被这么多人认可,心情还挺复杂的——有点欣慰,也有点"我早就说这游戏行了"的小得意。

现在就一个问题:《空之轨迹2nd》说要2026年9月全球同步发售,你们准备首发入吗?欢迎来评论区聊聊。