据wccftech报道,《星球大战 零号连队》开发团队近日在访谈中介绍了游戏的核心玩法,除了传统回合制战术战斗外,玩家还将通过“Operations”行动推进剧情,并通过角色关系、队伍配置和选择影响不同流程。
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据开发团队介绍,游戏中的战术任务主要负责战斗,每场持续约15至45分钟;“Operations”则在HoloTable上进行,更侧重间谍活动、情报收集、联络人物和资源管理等内容,玩家还需要根据队员特长选择合适的人选执行任务。部分行动中的决定会影响角色之间的关系,并进一步影响后续体验。
角色关系也是游戏的重要组成部分。开发团队表示,玩家可以通过不同选择培养队员之间的关系,同一角色在不同流程中可能成为主角Hawks的好友,也可能因为玩家的冷落甚至被逐出队伍。
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游戏同时强调重复游玩价值。不同角色组合、职业专精、技能配置以及战略层面的资源投入都会带来不同玩法,而且单次流程无法体验全部行动和事件,因此再次游玩时可能遭遇不同的问题与选择。
在作品风格方面,开发团队表示,《星球大战 零号连队》受到《Andor》和《Rogue One》等作品影响,并希望通过角色之间的互动塑造属于克隆人战争时期的独特氛围。团队还提到,游戏希望在战术玩法之外进一步强化剧情和视觉表现,让此前没有接触过战术游戏的《星球大战》玩家也能进入这一类型。
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此外,游戏还支持永久死亡选项。开启后,主角Hawks阵亡会导致任务失败并重新开始,而其他队员同样可能在战斗中永久死亡。
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