《星球大战:银河赛车手》的Metacritic评分出来了,88分。这个数字放在星战游戏里,算是相当能打的一个成绩。

更让老玩家有点意外的是,它比《星球大战:前线》系列几款作品的分数都要高。注意,是"几款",不是一款。

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先看这组对比

把分数摆在一起看,差距就出来了:

  • 《星球大战:银河赛车手》——88分
  • 2004年《星球大战:前线》——80分
  • 《星球大战:前线2》(2004年那款的续作)——83分
  • 2015年《星球大战:前线》——73分
  • 2015年那款的《星球大战:前线2》——68分

顺带一提,《星球大战 绝地:幸存者》是85分,也没到88。

所以这个88分,不只是"高于历代前线",而是把整个对比名单里的游戏都压了一头。对星战IP改编游戏来说,这个位置不算常见。

54篇评测,平台分布是这样的

88分这个成绩,来自54篇媒体评测,覆盖PlayStation 5、Xbox Series X和PC三个版本。

其中Xbox Series X版本收录了12篇,PC版本收录了15篇。剩下的评测分布在其他平台页面上。

这里得说清楚一点:88分是报道发稿时的成绩。Metacritic的分数是动态的,后续新增评测可能把分数拉高,也可能拉低,各平台页面的状态同样会跟着变。所以现在看到的88,不是最终定论。

拿电影分数来比,其实不太公平

有人顺手把星战电影的评分也翻了出来:1977年《星球大战:新希望》90分,《星球大战:帝国反击战》82分,《星球大战:绝地归来》58分。

单看数字,银河赛车手的88分夹在《新希望》和《帝国反击战》之间,好像还挺唬人。但电影和游戏的评分体系本来就不是一回事,不能直接等量衡量。一个是几十年前上映、评测样本和时代背景完全不同的作品,一个是刚发售、媒体评测还在陆续进场的游戏,硬放在一张表里比高低,意义不大。

这个分数意味着什么

对星战粉丝来说,至少有一点是明确的:这次改编没有翻车到2015年那批作品的程度。73分和68分那两个数字,当年劝退了不少人。

至于88分能不能守住,还得看后面还有多少家媒体交卷。评分这东西,开局高开、后面被拉下来的例子也不少。

想入手的可以先观望几天,等评测样本稳定了再决定也不迟。