《战争机器:E-Day》的Metacritic评分出来了,88分,基于50家媒体的评分。这个数字放在整个系列里看,有点意思。

它没能追上Epic Games时期原版三部曲的94、93、91,但已经超过了People Can Fly做的《战争机器:审判》(79分),也超过了The Coalition自己此前的《战争机器4》和《战争机器5》——这两作都是84分。至于衍生作品《战争机器:战术小队》和《战争机器:Pop》,同样被甩在身后。

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换句话说,从数字上看,这是15年来评分最高的《战争机器》。

好评集中在哪

GamesRadar+的专题编辑Andy Brown在试玩评测里给出了一个挺有画面感的判断:他称这是"自Xbox 360以来我玩过的最好的掩体射击游戏"。他还提到,扎实的枪战和一套有突破性的自适应掩体系统,让每一场交火都变得动态而混乱,但真正的主角是那座被摧毁的城市Kalona。

完整评分版评测要等多人模式彻底测完才会放出,所以现在这个88分,严格来说还带着一个"待定"的尾巴。

从媒体分布看,Pure Xbox和Eurogamer德国等几家给了满分。Metacritic把大部分有分评测归为"正面",不属于这个区间的只有三家,被标为"混合"。

另外还有一批媒体发的是无评分评测,所以未来几周这个分数仍有变动的可能。

正方:数字不会说谎

支持这个成绩的理由很直接。The Coalition接手系列之后,《战争机器4》和《战争机器5》都停在84分,这次88分是一次实打实的抬升。放在系列时间线上,它也是Epic Games交出开发权之后,这个IP拿到的最好评价。

对一家长期被拿来和原版三部曲比较的工作室来说,这至少说明方向被媒体认可了。开发团队此前也表达过,他们想让人记住的是"当初让《战争机器》产生共鸣的那些东西",而不是去盯着别的系列看。

反方:分数之外还有别的账

但把视线从评分页面移开,情况就没那么整齐了。

就在游戏进厂压盘(gone gold)之后,本作的故事总监Juan Vaca被裁。与此同时,有来自工作室的报道称,开发者们担心在微软本财年结束前计划的裁员中会有更多人被裁,以及奖金被扣发。

这就形成了一个挺拧巴的对照:一边是系列15年来最好的媒体评分,一边是主创离场和团队对未来的不安。评分是给游戏打的,不是给做游戏的人打的。

怎么判断这88分

如果只看数字,结论很清楚:

  • 88分,50家媒体,系列自Epic时期以来最高
  • 高于《审判》的79分,高于《战争机器4》和《战争机器5》的84分
  • 低于原版三部曲的94、93、91
  • 多数评测为"正面",三家为"混合",另有若干无评分评测待计入

但数字也有它的边界。多人模式尚未完成完整评测,无评分评测还会陆续转成有分评测,这个88分不是终值。它现在能说明的是:媒体对战役部分和掩体系统的反馈偏正面,尤其是那套自适应掩体机制被反复提到。

至于这算不算The Coalition的翻身仗,可能还得等两件事——多人模式评测出完,以及工作室那波裁员传闻落地之后,才能看得更清楚。至少现在,分数站在他们这边。