《战争机器》系列已经七年没出正传了。上一款正传还是《战争机器5》,那已经是2019年的事。七年里,这个曾经撑起Xbox门面的系列,一直没拿出让老玩家服气的东西。

现在《战争机器:E-Day》的战役评测解禁了,Metacritic开分89,OpenCritic87。这个分数放在系列历史里不算顶,但放在最近两作面前,算是把下滑的曲线摁住了。

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先看这条一路向下的曲线

把系列正传的Metacritic分数排一排,走势相当扎眼:

从94到84,十年时间掉了10分。更尴尬的是,4代和5代卡在同一个分数上,说明这个系列不是某一作失手,而是连续两作都没找回原来的位置。中间还出过剧情总监被裁的消息,E-Day要收拾的就是这么个摊子。

所以89这个数字,单看不算惊艳,放在这条曲线后面看,意义就不一样了——它是七年来第一次往上走。

媒体夸的和没夸的,分得挺清楚

目前解禁的只有战役部分,评测口径基本一致:打得爽,故事弱。

VGC的Chris Scullion给了4/5。他的说法是,E-Day在情感上缺的东西,用场面上补回来了。他还提到一个背景:这是七年来第一款完全新作,对现阶段的Xbox来说是个关键的发售节点。

IGN的Ryan McCaffrey给了9/10,不过标注是进行中的评测。他的评价集中在两点:一是作为前传,玩家明知道结局会怎样,游戏还是把角色立住了;二是敌人、武器和战斗系统都有进化,这一作的战役能和系列任何一作掰手腕。

Polygon的Ford James给的是不打分评测。他的角度更宏观一些,提到Halo被Activision吸收的近期消息之后,E-Day有机会从士官长的头盔上把Xbox头牌的位置拿过来。他的结论是:差不多够格。

三家媒体的共同点是都在夸动作和战斗,故事部分则被点出有欠缺。VGC那句"缺情感、补场面"基本概括了这次评测的整体调性。

发售信息和分级,一次说清

想入手的可以先把这些记下来:

  • 发售日期:2026年10月6日
  • 开发商:The Coalition
  • 发行商:Xbox Game Studios
  • 引擎:虚幻引擎5
  • 类型:第三人称射击、动作、冒险、恐怖
  • ESRB分级:Mature 17+,含强烈暴力、血腥与肢解、粗口、内购、用户互动

分级里那条"内购"值得留意一下,射击游戏带内购不算新鲜事,但具体是什么形式,目前没有更多信息。

89分意味着什么,别急着下结论

需要说清楚的是,现在只有战役评测。多人模式、持久战这些《战争机器》的老本行,还没有评测数据出来。系列口碑从来不是只靠战役撑的,多人部分的成色会直接影响最终评价。

另外,89和94之间还差着5分。初代那个分数是2006年打出来的,当时的市场环境、评测标准都和现在不一样,直接横向比不太公平。但系列粉丝在意的可能不是绝对分数,而是趋势——连续两作84之后,这次终于不是往下掉了。

七年没正传,剧情总监被裁,前作口碑平平,E-Day背着这些东西上场,交出一份89分的战役答卷。媒体说它场面够、情感欠,这个评价本身也挺像这个系列这些年的状态:能打,但很难再让人像当年那样记住。

10月6日发售,多人模式评测出来之后,这个分数还会不会动,才是真正要看的地方。