“七年了,终于等来一部新的《战争机器》。”这句话大概是不少老玩家看到 Gears Of War: E-Day 公布时的第一反应。但真正上手之后,问题也跟着来了——它是一部前传,讲的是马库斯·菲尼克斯和多姆·圣地亚哥的故事,可这真的够让这个系列重新回到正轨吗?

先说一个绕不开的前提:这部作品的销量数字,外界大概率永远不会知道。微软从 Xbox One 时代起就不再公布这类信息了。所以真正的问题不是卖了多少,而是有多少人能玩到——它是微软近期第一款“回头”的作品,不再走多平台路线,只在 Xbox Series X/S 和 PC 上提供。

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作为过去被视为 Xbox 最大独占系列之一的作品,这么做自有它的逻辑。但去年那部原版《战争机器》的多平台重制版,似乎并没有激起多大水花。所以现在也说不准,Xbox 上还有多少人真的在意这个系列,更别提 PlayStation 那边了。

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它是一部前传,也是一次软重启

E-Day 的定位有点特殊:它既是前传,也承担着软重启的功能。它彻底放下了《战争机器 5》的剧情线和角色——那部作品还是停在一个悬念上的——转而回到马库斯·菲尼克斯和多姆·圣地亚哥作为主角。对一个陷入困境的系列来说,这是标准操作,游戏、电影都一样。但这一部和原版之间的实质差别实在太小,小到让人觉得不太够。

现在回头看,原版《战争机器》的设定其实有点微妙:它发生在“Emergence Day”之后 14 年,也就是本作副标题里的 E-Day。那一天,被称为 Locust 的杀人生物从地下涌出,试图抹掉 Sera 星球上的所有人类——这颗星球看起来几乎和地球一模一样,以至于大多数人干脆就默认它是地球。

游戏开场时,马库斯和多姆正在一间酒吧里,E-Day 开始了。他们和另外两个恰好也在场的士兵决定出手帮忙。和很多人可能预设的不一样,马库斯和多姆并不是没有感情的莽汉,故事里最好的时刻,恰恰是他们情绪崩溃、流露出真实情感的时候。但这样的时刻出现得很少、很短,另外两位队友——一个瞪大眼睛的新兵和一个沉默寡言的老兵——留下的记忆点就更少了。

没人指望它讲一个细腻的故事,但问题不止于此

从来没人玩《战争机器》是冲着细腻叙事去的。但这一点没有改变,只是众多“没做新东西”的遗憾之一。更核心的问题在于:它是一部前传。这意味着一旦最初的 E-Day 入侵段落结束,它在观感和玩法上就又变回了初代的样子。

这也意味着系列老玩家早就知道 Locust 的起源,这里没有什么真正的秘密。游戏甚至几乎没有去渲染政府阴谋这条线,也没有给出任何关于 Locust 动机的暗示。

于是焦点全部落在动作上。没有潜行,没有平台跳跃,没有解谜,没有角色扮演元素(除了用收集到的物品升级枪械),没有可交互对话——只有连续几个小时射击同一批敌人,以及探索少数几个小型开放世界区域。

游戏大部分流程仍然是线性的,但开放世界部分至少比《战争机器 5》处理得更好——那一部当时是在模仿《战神》那套东西。只不过支线任务也不过是更多的射击,收集品也藏得不算用心。

动作还是那套动作,二十年几乎没变

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开放世界还是线性关卡,其实不重要,因为动作部分是一样的。《战争机器》是第三人称掩体射击游戏的原型,对整个游戏行业影响巨大。问题在于,从 2006 年到现在,它几乎没怎么变过。尽管画面精度提升了,E-Day 以灰色为主的色调看起来还是老样子,战斗也还是老样子。

现在你对掩体周围移动的控制多了一点,主动装弹系统——装弹时完成一个简单 QTE 的那套机制——也稍微精细了一些。但总体而言,你还是跪在同一批混凝土掩体后面,射同一批怪物,参与同样的轨道炮台桥段。

枪战手感高于平均水平,但考虑到它几乎是唯一的玩法机制,它远没有好到能撑起整部游戏的兴趣。部分原因可能是 Xbox 手柄的触觉反馈偏弱,但即便武器种类不少,你也很难从一次干净利落的击杀里获得其他游戏里那种爽感。作为第三人称射击游戏,今年我们在 007 First Light、Resident Evil Requiem、Pragmata 和 Saros 里找到的乐趣要多得多。

一个人玩,和几个人玩,是两部游戏

如果你打算自己一个人玩 E-Day,我们不推荐,程度大概是——最终评分至少要减两分。但游戏本身在大力推它的合作模式:你可以四人联机,也可以两人分屏(或者两者混合)。一旦进入合作,一切就变得有意思多了,尤其是你们可以互相复活、互相借枪和弹药。

这有点像一个人玩《乐高》游戏和跟朋友家人一起玩的区别,只不过 E-Day 还有竞技多人模式。目前这部分只在测试中出现过,但显然玩法还是一样的。既有竞技的 Versus 模式,也有合作的 Horde Siege,不过和战役一样,它们没有改变任何根本性的东西。

有点奇怪的是,这两种模式在战役里几乎没有体现。虽然有几个桥段会鼓励你布置路障(主要是铁丝网和自动炮台),但出现频率很低,而且短得让人意外。所以如果你真的一个人玩,你对这款游戏的印象会比它本该得到的更差。

合作模式里的爽片,但也仅此而已

Gears Of War: E-Day 在合作模式里是一部让人享受的爽片,但无论对比前作还是对比当下,它都没有做出任何新的、有意思的东西。

回到开头那个问题:七年等来一部前传,它把系列拉回了原点,也把马库斯和多姆重新放回台前。对老玩家来说,这或许是一次情怀回归;但对一个需要向前走的系列来说,回到原点本身,可能正是它最大的困惑所在。