《战争机器:E-Day》的战役评分出来了,9分。动作设计和画面表现被点名表扬。但同一时间,官方确认了一件事:这作首发没有电锯对决,没有私人房间,也没有排行榜。
一边是高分,一边是砍功能。这个组合放在系列前传身上,多少有点让人愣一下。
从一块空硬盘开始
官方在发售前的公告里把原因说得很直白:E-Day的开发是从一块空硬盘起步的,整个玩法沙盒从头搭建,目的是让战役、PVE和PVP三块内容跑在同一套更统一的体验里。
这套新沙盒带来的东西是掩体、战斗和敌人设计上的改动空间。代价也写在公告里——把《战争机器》系列历史上的每一个功能都塞进首发版本,做不到。
换句话说,这不是漏了,是选了。私人房间和排行榜,就属于被选掉的那一批。
没进首发,但没被判死刑
玩家最关心的其实是后面那句。官方没有承诺把所有功能一个个搬回来,眼下的重心是先把首发体验做稳。但公告里也提到,团队在盯着玩家喜欢的那些功能,研究用什么方式、在什么时间点把它们做出来或者做得更好。
时间点给了两个可能:发售之后,或者下一部作品里。官方同时给了一句定心丸——这些功能并没有从整个系列里消失。
至于具体哪些会先回来,公告没说。私人房间会不会先回到对战模式,目前也只是外界的猜测,官方没有给出时间表。
首发能玩到的和要等的
- 高级版玩家:现在就能在 Xbox Series X/S 和 PC 上开玩
- 标准版玩家:要等到 10月6日
- Game Pass 订阅用户:同样等到 10月6日
这个分批节奏不算新鲜,但对想第一时间进战场的人来说,差的就是这几天。
少了电锯对决,意味着什么
电锯对决和肉盾这类机制,在系列里一直带着很强的辨识度。它们不是数值层面的小改动,而是那种一上手就能感觉到的标志性动作。首发版本里没有,老玩家进游戏第一小时大概就会察觉。
但换个角度看,官方把理由摆在了台面上:统一沙盒、三块内容共用一套底层,这是他们给这一作的定位。前传要讲的是更早的时间点,玩法框架重做也算说得通。问题只在于,玩家愿不愿意用几个熟悉的功能去换这套新框架。
9分的战役评价说明单机部分站住了。真正要观察的是对战侧——私人房间和排行榜这类功能,对习惯约战、刷榜的玩家来说不是可选项。它们什么时候回来,回来的形态是什么样,官方目前只给了"可能"和"下一作"这两个模糊坐标。
现在能确定的是:游戏已经上线,高级版玩家在打,其他人等到10月6日。至于电锯对决,先记在待办清单上吧。
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