等了这么久,结果首发版本要少东西?《Gears of War: E-Day》的开发团队 The Coalition 在开发者博客里说得很直白:像把敌人抓来当"肉盾"、以及用 Lancer 突击步枪上的电锯配件互相对决这类经典功能,首发时不会有。

原因也给了——不是不想做,是这次没法做。

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为什么这些老功能没赶上首发

The Coalition 的说法是,E-Day 是"从零开始"搭的,而不是在之前几部《战争机器》的骨架上改。原话是这么讲的:

  • "我们从一块空硬盘开始做 E-Day,把整个玩法沙盒从零重建,目的是让战役、PVE 和 PVP 的体验更统一。"
  • "这个新沙盒也让我们能在掩体、战斗和敌人设计上做创新。"
  • "代价就是,把《战争机器》的每一个传承功能都塞进首发,做不到。"

翻译一下就是:新地基换来的是新东西,但老东西得排队。肉盾和电锯对决这两个,排在了首发之外。

这两个功能到底意味着什么

对老玩家来说,这俩不是可有可无的小玩意。抓敌人当肉盾,是《战争机器》系列里那种又脏又爽的战术动作;Lancer 上的电锯更是这个 IP 的标志性符号,两边同时拉锯互怼的场面,基本就是系列的招牌画面之一。

所以这次的消息,吐槽点不在于"少两个功能",而在于少的是最有辨识度的那两个。你可以理解为:新作把房子重新盖了一遍,但门口那两尊石狮子暂时还没搬过来。

从零重建,换来了什么

按开发团队的说法,这次重做沙盒的收益是"更统一的玩法体验"和"掩体、战斗、敌人上的创新空间"。也就是说,他们赌的是新架构能带来更整体的手感,而不是把旧作的功能一件件搬过来拼盘。

这个逻辑本身说得通,但玩家这边的账要分开算:创新是未来的事,首发少功能是眼前的事。尤其对于冲着"电锯对决"入坑的老粉,这条消息多少有点劝退。

目前能确认的只有一件事——这些功能不会在首发版本里出现。至于后续会不会补、什么时候补,开发团队在这次博客里没有给出时间表。

说白了,E-Day 这次是先把新房子盖起来,老家具慢慢搬。能不能搬回来、搬回来几件,还得看后面。