10月1日,一个人做的硬核生存FPS《Road to Vostok》推送了上线以来第一个大型免费更新,版本号0.2.0.0,代号「Build 2: Nomads」。这次更新最核心的变化不在枪械,也不在地图,而在AI——NPC之间终于会互相识别、互相开火了。
先说清楚这游戏是什么。它是单人专用的硬核生存FPS,平台只有PC(Steam),舞台设在社会崩坏后的芬兰与俄罗斯边境地带。玩家从芬兰东南部的避难区「Area 05」出发,一路往东,搜集武器、食物、药品,最终目标是越境进入俄方那侧的危险地带「Vostok」。
它最狠的地方,是死亡惩罚分等级
在Area 05或者边境地带「Border Zone」死掉,你只是丢掉当时身上的装备和物资。但在Vostok里死掉,存档本身直接消失——也就是俗称的永久死亡。Vostok里确实有高价值物资,但那里等着你的是重武装军事势力「Military」,说白了就是拿命换东西。
不过Vostok不是强制要进的。你可以绕开战斗过日子,也可以跑到离岛上钓鱼、吹口琴,把它当沙盒玩。游戏里有24小时昼夜循环、随机天气、夏冬季节变化,除了搜刮和打架,还得应付环境本身。
这游戏4月7日开启抢先体验,上线5天左右卖了约14万份,4月下旬销量突破25万份。最大同时在线人数为8282人(SteamDB数据),Steam用户评测8735条中84%好评,状态为「特别好评」。开发全靠Antti Leinonen一个人,抢先体验期预计2到4年,这次Build 2是路线图上的第二阶段。
AI这次到底改了什么
以前基本只有「玩家对敌对NPC」这一层关系,现在玩家不插手,NPC之间也会打起来。同时加入了友好派系「Nomads」,它有一套独立的声望系统,世界里还会出现他们围着篝火聚会的「Nomad Gatherings」事件。
AI的行为也细化了:
- 不同派系有各自的射击精度差异
- 会真实消耗弹药并换弹,和玩家同一套规则
- 会翻箱子搜刮物资
- 偶尔会扔手榴弹
- 会使用武器配件
另外AI的基础视认距离从200米缩短到150米,Border Zone和Vostok同时活动的AI数量增加。枪声、子弹擦过声、枪口火光这些战斗时的视听表现也做了修正。
新地图、新商人、新Boss
Border Zone加了新地图「Bridge」,提供一条和传统雷区不同的越境路线,玩法是踩着快塌的桥往前推进,碰到铁丝网会掉血、出血,移动速度也会下降。Vostok那边加了「Airfield」,是一片被森林包围的广阔机场。
新避难所「Garage」、新商人「Driver」和「Hunter」一并实装。Driver不固定在某个地点,会跟着巴士在游戏世界里移动。
新威胁是特殊Boss「Bogeyman」,配套事件叫「Bogeyman Comes at Night」,夜里出现,不属于任何派系。新武器有「HP-DA」「Jatimatic」「M28」「M28 MOD」,新道具包括背包、酒精检测器、铝箔等,还实装了用铝箔制作「Foil Hat」的配方。
还有东西没做完
Build 2里,原本计划给Nomads的商人任务和避难所相关功能没赶上这次推送。Leinonen表示会在接下来几周内陆续补上。一个玩家不在场、世界也照常运转的《Road to Vostok》,接下来Build 3往哪走,值得盯着看。
游戏目前在PC(Steam)抢先体验中,Demo也可以玩。
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