刚刷到 Void/Breaker 的发售日预告,第一反应是——这设定有点东西。玩家要面对的敌人不是杂兵,是一个恶意AI,而且是被卷进一场"无尽的暴力循环"里。

先说最实在的信息

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这款游戏由 Stubby Games 开发,类型是第一人称动作肉鸽射击。发售日定在 11月4日,登陆平台一口气铺开:PS5、Xbox Series X|S、Xbox Game Pass,以及 PC 端的 Steam。

对,首发就进 Game Pass。这一点对订阅党来说,基本等于零门槛试玩。

它到底在讲什么

预告里给出的核心设定很直白:玩家要对抗一个恶意AI,并且"打破系统"、挣脱这套循环。肉鸽射击这个品类,本身就和"循环"两个字天然契合——死了重来,重来再死,只不过这次循环被写进了世界观里,成了要被打碎的东西。

第一人称视角加上肉鸽结构,意味着每一轮的手感和构筑大概率都不一样。至于具体武器、技能、关卡长什么样,预告里没有展开,这里也就不瞎猜了。

值得留意的几个点

  • 发售日:11月4日,不算远
  • 平台覆盖:PS5、Xbox Series X|S、Xbox Game Pass、PC(Steam)
  • 类型:第一人称动作肉鸽射击
  • 开发商:Stubby Games

说真的,肉鸽射击这两年卷得厉害,能不能站住脚,还得看循环本身够不够耐玩。但"对抗恶意AI"这个壳子,配上首发进 XGP,至少值得在 11 月 4 日那天点开看一眼。