《空战奇兵8:希孚之翼》游先看访谈:请享受“狩猎巨人”的爽感

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神堡薛师傅

2026-09-30

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作者:神堡薛师傅

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猎杀巨兽

前段时间,我参加了B站举办的《空战奇兵8:希孚之翼》“游先看”线下试玩活动。本作中,因为首次加入了可移动视角的第一人称叙事演出,我在玩之前能料到它会有沉浸感的提升,但没想到它能用短短30分钟的开场,自然地交代世界观、基础玩法,乃至第一层叙事悬念的揭示和反转——如果说极佳的游戏开场是优秀作品的共同特征,那毫无疑问,《空战奇兵8:希孚之翼》已经点燃了我的期待之情。

其实,“空战奇兵”系列的叙事一直都是长板,但围绕第一人称视角所设计的叙事演出编排,打磨出的是更让我印象深刻的临场感:先是在战间演出中与队友建立信任,后又在任务中通过僚机系统,去感受这份在信任中建立的战斗力。

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换句话说,本次试玩让我感受到一种叙事与玩法高度耦合的特质:越沉浸于剧情,越能享受空战玩法带来的体验;越在关卡中遭遇挑战,越能体会到叙事所铺垫的敌袭压迫感。当沦陷区的所有人都逐渐丧失抵抗意志时,主角选择将一个为了让人们不至于绝望而捏造出来的虚假传说,变成真实存在的“希孚之翼”。

为了营造这种绝望感,试玩的关卡中我们会看到两种体型夸张的超级兵器,几乎可以说是敌人压迫感的直观视觉呈现。但同时,游戏新加入的“僚机系统”、能同时搭载两种特殊兵器的武器系统升级,以及破坏超级兵器后残骸飞散到空中对其他敌机造成“连锁破坏”的机制,都让“狩猎巨人”成为可能——每次完成任务,玩家获得的都是叙事感受和玩法体验上的双重奖励。

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当然,还有一个大家很关心的话题。由插画家“小崎祐介”所设计的角色塔莎,让大量空战游戏圈外的玩家开始关注《空战奇兵8:希孚之翼》。毕竟,光是少女特技飞行员意外被“抓壮丁”充军,把表演用的技巧转化为杀人技这点,就极具戏剧张力。更不用说她讨喜的造型,很容易戳中大家的好球区。

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于是,带着以上试玩后的感受、期待与好奇,我参加了《空战奇兵8:希孚之翼》的访谈环节。本次采访由“空战奇兵”系列的品牌总监河野一聪解答,关于角色、玩法,以及老玩家所关心的合作模式,大家请看以下采访内容:

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左:河野一聪

Q:塔莎(Tasha)在公布后引发了大量喜爱和讨论,制作团队在角色塑造上有什么心得?

河野一聪:塔莎的角色设定在开发最早期就已确定,由特邀插画师“小崎祐介”完成。她是所有角色中花费时间最多、投入资源最大的,因而被我们戏称为最烧钱的角色。我其实更喜欢游戏里另一支小队的队长凯特·埃文斯(Kate Evans),但塔莎的外形、服装和整体形象,确实更贴近当下的流行趋势,我们知道她可能会被喜欢,但没预料到她能在全球范围内获得如今这样的人气。

Q:由于角色设计与引人入胜的叙事悬念,本作吸引到大量从未关注空战游戏的玩家。那么,针对被宣传片和角色吸引而来的新玩家,本作在难度梯度、辅助操作和新手引导上,是否会做针对性设计?

河野一聪:《空战奇兵8:希孚之翼》拥有完整的教程系统。比如在前几个任务中,我们安排了大量沉浸式的角色对话,能让玩家在感受剧情的同时自然地熟悉操作。角色间的无线电对话不仅是在向玩家介绍世界,也与游戏本身的玩法息息相关,这可以说是系列的传统。除此之外,游戏内还专门设有训练任务,帮助新玩家循序渐进地掌握飞行与战斗的要点。

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Q:相比于前作,本作在战斗系统上做了哪些革新?

河野一聪:《空战奇兵8:希孚之翼》支持玩家搭载两种特殊兵器,而配合僚机系统,只要采取正确策略,就可以极大降低高难度任务的通关门槛。此外,空战交互不再像旧作那样必须瞄准目标框内部才能造成伤害,即使玩家击中的是框外的部分,也会产生破坏效果形成爆炸。进一步讲,如果敌机爆炸会产生残骸,当残骸撞击其他敌机时便会引发次生爆炸,从而达成连锁反应。而连锁反应,正是本作重要的核心特性之一,它不只提升了战斗体验,还会对后续内容产生重要的影响。

Q:试玩中出现了陆地战舰和巨大运输机两个超级兵器,设计考量是什么?后续还会有更多超级兵器吗?

河野一聪:肯定的,本作会有更多超级兵器登场。关于陆地战舰,一开始团队也觉得“让战舰在陆地上跑”这个想法挺荒唐的,但最终还是决定将其实现,因为这是系列前所未有的体验。而第二个超级兵器,对线上模式尤为重要,其核心考量是支持本作特有的“连锁反应”机制——我们希望玩家在击落大型目标后,能体会到碎片坠落引发连锁破坏的爽快感。

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Q:合作模式在本作中回归,玩家能否全程合作通关主线?还是像《空战奇兵6:解放之火》一样仅限特定任务?

河野一聪:很遗憾,本作玩家不能全程合作通关主线战役。多人模式与战役是相互独立的,合作玩法我们会有单独的内容设计,团队会持续推进线上内容的更新。

Q:《空战奇兵Zero:贝尔卡战争》会随《空战奇兵8:希孚之翼》一同发售,之后是否有机会单独获取?

河野一聪:《空战奇兵Zero:贝尔卡战争》仅与《空战奇兵8:希孚之翼》捆绑,无法单独购买。团队的想法,是想把《空战奇兵Zero:贝尔卡战争》作为一份“礼物”带给玩家,让玩家不仅能玩到《空战奇兵8:希孚之翼》,也能体验经典旧作的魅力。在《空战奇兵8:希孚之翼》的线上多人模式中,玩家扮演的是“佣兵飞行员”,这与《空战奇兵Zero:贝尔卡战争》里的佣兵主角有共通之处,所以我们选择它作为送给玩家的礼物。

Q:最后,还有什么其他的话想对中国玩家说吗?

河野一聪:我自己参与了“空战奇兵”系列整整三十年的制作。在本作中,我真切感受到了来自亚洲各国玩家前所未有的热情。虽然这次交流时间有限,但我非常期待通过各位媒体的努力,让本作能够在中国以及更多地区得到推广,让更多人了解和喜爱这个系列,也希望大家都能玩得开心!