今天刷到一款新上架的小游戏,我盯着商店页面看了半天——主角是一只走到哪毛线拖到哪的小猫,你的任务就是让这条毛线把每一块格子都盖住。听起来像幼儿园级别的休闲游戏?玩两关你就知道,这只猫专门负责把简单的事搞复杂。

先说清楚它是什么

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Cat Lines,开发商和发行商都是 Tribus Games Indie,类型是解谜,现在已经在 Xbox One 和 Xbox Series X|S 上架,售价 4.19 英镑。这游戏之前已经在 PC 上走过一轮,现在算是搬到了主机平台。两个版本都能玩,价格一样。

规则一句话就能讲完:移动小猫,在关卡里留下足够的毛线,覆盖每一个方块。但真正动手的时候你会发现,问题从来不是"怎么走",而是"怎么走才不会把自己堵死"。

看着挺明白,走两步就卡住

游戏里有一类方块会限制小猫能走的方向。这意味着一条你第一眼看过去完全合理的路线,走到后面可能直接把你送进死胡同。你不能只盯着下一步,得把整张图在脑子里过一遍。

一个判断失误,这只毛茸茸的小家伙就会缩在角落里,找不到任何有用的出口。这时候只能重来。

说白了,这游戏的难度不来自操作,来自规划。它逼你在动手之前先想清楚整条路径,而不是走一步看一步。对习惯"先冲再说"的玩家来说,这个节奏可能需要适应一下。

然后有人往里面塞了传送门

如果只是让一只猫在一屋子毛线里穿来穿去还不够折腾的话,开发者又加了传送门。

传送门的作用是让小猫从一个方块直接跳到另一个方块。它确实打开了新的路线,但同时也意味着你在规划路径的时候,脑子里要多装一件事。原本已经够绕的关卡,现在多了一层变量。

我不太确定这是不是所有玩家都想要的设计,但至少它让谜题的解法空间变大了——同一张图,可能有好几种走法,也可能你自以为找到的那条路,最后差一格。

通关不是终点,编辑器才是

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Cat Lines 在自己那套关卡之外,还塞了一个 Editor Mode。你可以用游戏里提供的各种零件自己搭关卡,包括方向方块、传送门和关卡终点。

想做个轻松的小品,可以;想故意为难那些胆子大敢来玩的人,也可以。这个模式的存在,让游戏的内容量不完全取决于官方做了多少关,而是取决于玩家自己愿意折腾到什么程度。

对于这种体量的小游戏来说,编辑器算是一个挺实在的加法。毕竟 4.19 英镑的定价摆在那里,能自己造关卡,多少能延长一点游戏寿命。

它没打算重新定义解谜游戏

Cat Lines 没有要颠覆什么。它做的事情很朴素:拿一个简单的点子,套上一层猫的皮,然后在上面堆越来越需要动脑的挑战。

方向方块、传送门、编辑器,三样东西叠在一起,构成了它的全部内容。没有剧情,没有养成,没有花里胡哨的成长系统,就是一个纯粹的格子解谜。

这种定位的好处是门槛低,坏处是它很难让不喜欢解谜的人产生兴趣。你要是本来就对"规划路线"这件事无感,那这只猫再可爱也留不住你。

花一个晚上指挥一只猫

4.19 英镑,Xbox One 和 Xbox Series X|S 两个版本,现在就能买。值不值这个价,取决于你对解谜品类的接受度。

但有一点我觉得挺有意思:花一个晚上告诉一只虚拟小猫该往哪走,同时心里清楚得很——这只猫大概率根本不想听你的。这种微妙的挫败感,可能才是这游戏真正的卖点。

想找点轻松又需要动脑的小品,可以看看;想找刺激或者大场面,这只猫给不了你。