今天刷到一款游戏的新消息,我盯着预告片看了两遍,第一反应是:这画面怎么又旧又新?旧的是那种颗粒感,新的是它把颗粒感用成了一种质感。它叫 Queen's Domain,一款第一人称视角的奇幻RPG。
先说要紧的:开发商 Freshly Baked Games 和发行商 Future Friends Games 刚刚公布了发售日——10月30日。Steam 上目前还挂着一个试玩版,想提前摸一摸手感的,现在就能去下。
至于它到底长什么样,有人拿它跟 From Software 的《国王密令》系列比,也有人拿它跟《上古卷轴3:晨风》比。我换个说法你可能更好理解:它有点像第一人称版的《ICO》,建筑上带点玛雅味道,偶尔还能嗅到一点《最终幻想》伊瓦利斯时期的气息。它发生在一座岛上,海岸线的感觉,你可以往《光环》那关"沉默的制图师"上靠——前提是你得揉着眼睛看。
你是某人的儿子,然后你爹没了
剧情梗概其实特别朴素:你是某人的儿子。你爹在这座岛上失踪了。而这座岛,恰好就是你刚遭遇海难、被冲上岸的那座岛。
岛上住着什么?脾气不太好的骷髅怪、会射激光的树、看着就很想揍一拳的鱼人,外加一位正在沉睡的邪恶女王。这个组合听起来像是把几种完全不相干的恐怖元素扔进一个锅里炖,但预告片里的呈现意外地统一——它们都属于那种"看着怪,但怪得有设计感"的类型。
我比较在意的是,开发者敢用"迷宫般的"来形容这个场景设计。这个词现在被用得很随便,但放在第一人称视角下,它意味着你大概率会迷路,而且是那种心甘情愿的迷路。有地方让人想起《放浪冒险谭》和《最终幻想12》,那种在石砌回廊里转来转去、突然撞见一片开阔空间的节奏。
顺带一提,开发者用像素化处理来表现生锈的金属饰纹和干枯的石材,这个手法我觉得挺聪明——不是做不出高清材质,而是故意用颗粒去换一种"旧"的说服力。
战斗:一把剑,一堆飞刀,和一根体力条
战斗部分,你手里的家伙事儿是这样的:
- 一把神圣之剑,能让你进行闪现式跳跃
- 一批可投掷武器,数量无限但有冷却时间
- 一根体力条
- 以及一套升级系统
从预告片看,打起来大致就是往前一扑、砸一下、再往后一撤躲开对方的还击。这种"笨重地前进、笨重地后退"的复古式敲骷髅,我个人是吃得下的。它不追求动作游戏那种丝滑连招,更像是让你在每一次出手前都想清楚体力够不够。
官方给出的数字是这样的:
- 50种以上近战武器,可发现、可装备、可升级
- 20种以上副手投掷武器,用来在战斗中玩出不同策略
- 超过100个敌人、小Boss和Boss
- 数十小时的冒险与探索内容
这些数字放在一起,指向的其实是一个很明确的取向:它不打算让你速通,而是打算让你在这座岛上耗着。50多把近战武器意味着你大概率会反复换着试;20多种投掷武器意味着"无限飞刀"这件事本身就是一个策略维度,而不是单纯的弹药补给。
它到底想吸引谁
如果你看到这游戏的画面觉得对味,那大概率你也会喜欢 Lunacid。这两个名字被放在一起提,本身就说明了一件事:Queen's Domain 服务的是那一小撮还惦记着老式第一人称地牢探索的玩家——他们不介意画面粗糙,不介意节奏慢,甚至有点享受在陌生地图里失去方向的感觉。
发售日定在 10月30日,试玩版现在还在 Steam 上。要不要先下个 demo 试试手感,我觉得比看十篇介绍都管用。毕竟这种游戏,迷不迷路、晕不晕3D,只有自己上手才知道。
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