十多年后,杰洛特又杀回来了。
《巫师3:狂猎》重制版正式发售,CD Projekt Red对这款被无数玩家奉为神作的RPG进行了迄今为止最大规模的一次翻新。故事没变,角色没变,那片庞大的开放世界也没变,但里里外外都换了一副模样。
不只是画面升级那么简单
如果以为重制版只是把贴图拉高分辨率,那就想简单了。这次改动覆盖的范围相当广:
- 视觉表现与性能增强
- 战斗系统改进
- 动画全面重做
- 技能系统重新设计
- 新增多种镜头选项
- 大量体验优化调整
- 扩展的MOD支持
此外,重制版还针对较新的硬件做了专门适配。对于老玩家来说,这些改动足以构成再通一遍的理由。
而这些调整,已经帮《巫师3》做到了一件此前任何版本都没能做到的事——创下系列官方评分纪录。
94分,追平系列纪录
虽然发售时间还不长,但《巫师3:狂猎》重制版在Metacritic上已经开出了一个惊人的分数。截至撰稿时,这个新版本拿下了94分的媒体均分,高于原版《巫师3:狂猎》的92分,成为这款经典RPG有史以来评分最高的版本。
94分同时也是整个《巫师》系列在Metacritic上的最高分。不过这里有一个需要说明的地方:重制版目前是追平了系列纪录,而非刷新了一个全新的数字高点。《巫师3:狂猎》完全版的PS5版和Xbox Series X版同样拿到过94分,广受好评的《血与酒》资料片Xbox One版也达到过这个分数。完全版在部分对比中排名偏低,是因为其他平台——尤其是Nintendo Switch——的评分拖了后腿。
真正让重制版显得特别的是,这个94分针对的是经过全面翻新的《狂猎》本体,比2015年原版的Metascore高出了2分。对于一款早已被视为CD Projekt Red代表作的RPG来说,这是一个相当了不起的成绩,也说明那些视觉、玩法层面的改动被评价为有意义的升级,而不只是表面功夫。
分数还有变数
不过,94分远未到尘埃落定的时候。目前这个分数仅基于10篇PC版评测,而此前各版本的评测样本量要大得多。随着接下来几天更多媒体给出评分,均分可能上升,也可能下滑。
早期玩家反馈显示,性能表现可能成为影响后续评分的一个因素。不少粉丝对重制版的画面和玩法改进表示认可,但Reddit上的讨论也反复提到了一些问题:帧率下降、卡顿、画面撕裂,以及光线追踪或HairWorks设置对硬件要求过高——这些抱怨在PS5和部分PC配置上尤为集中。
这些问题并非普遍存在,也有大量玩家反馈运行流畅。但它们在早期讨论中出现的频率足够高,已经引起了注意。如果类似担忧在后续专业评测中更一致地浮现,当前的94分可能会随着评测池扩大而开始松动。接下来几天,对于重制版最终能稳定在什么位置,将格外关键。
2026年最强新作之一
但至少就目前而言,《巫师3》重制版不仅坐在自家系列的头把交椅上,也跻身2026年评分最强的作品之列。当前的94分让它与Sektori并列Metacritic 2026年榜单首位,领先于《生化危机:安魂曲》《宝可梦Pokopia》和《火焰纹章:命运之织》等作品。
距离杰洛特的冒险首次赢得广泛赞誉已经过去十一年多,《巫师3》竟然又一次回到聚光灯下,抢走了所有人的风头。
《巫师3:狂猎》重制版由CD Projekt Red开发并发行,为单人游戏,ESRB评级为Mature 17+,包含血腥与暴力、粗俗幽默、强烈暴力、裸露、性内容、粗口以及酒精与药物使用等内容描述。Steam Deck兼容性为Verified。PC版发售日期为2026年9月29日。
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