近日,外媒GameRant发布分析文章,认为即将推出的《战神:劳菲》在战斗设计上可能吸收了《鬼泣》系列的部分理念,尤其是在高速连招以及空中战斗方面,为主角劳菲打造明显区别于奎托斯的战斗风格。
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报道称,索尼圣莫妮卡工作室目前并未公布太多《战神:劳菲》的详细玩法信息,但此前公开的演示片段已经展示出游戏战斗节奏明显更加迅速。
相比北欧系列中奎托斯偏向力量型、强调地面战斗的风格,劳菲的动作更加灵活,战斗过程中包含更多连击衔接和空中攻击元素。
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GameRant认为,这种设计与《鬼泣》系列标志性的空中连段玩法存在相似之处。《鬼泣》系列长期以高速战斗、敌人浮空以及空中连击闻名,而早期《战神》系列其实也曾拥有类似的空中战斗系统。
不过,在北欧篇《战神4》以及《战神:诸神黄昏》中,奎托斯的战斗逐渐转向更加厚重、贴近地面的风格。
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外媒指出,《战神:劳菲》或许正利用这一差异,让劳菲拥有完全不同于奎托斯的战斗定位。在此前公开内容中,劳菲已经确认会使用一把神秘强大的剑作为主要武器,同时还将加入名为“蛇弓”的新武器。
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GameRant表示,圣莫妮卡工作室没有简单复制奎托斯的战斗体系,而是尝试让劳菲拥有自己的战斗特色。如果这一方向最终落实,游戏可能会在保留《战神》系列动作体验的同时,引入更加偏向高速动作游戏的战斗节奏。
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