《地铁2039》定在2027年2月4日发售,离现在还有一段时间。但4A Games没打算让玩家干等——他们先给系列前两作《地铁2033》和《地铁:最后的曙光》安排上了次世代更新。
这两款游戏当年都是妥妥的硬件杀手,画质标杆级别的存在,但放到今天,它们跟现代硬件的兼容性就没那么体面了。虽然2014年有过一次重制,可《地铁2033》在现在的机器上跑起来依然毛病不少,每次回去重温都得手动调半天设置。所以这次更新,最实在的部分可能就是那些拖了很久的bug修复。
主机和PC,待遇不一样
这次更新在主机和PC上的表现是两套方案。
PS5和Xbox Series X这边,游戏会以原生4K/60帧运行,或者选择升频4K/120帧模式。PS5 Pro上用的是PSSR,Xbox主机上则是传统的时间升频方案。
PC端最值得说的变化是终于支持DLSS了,另外还有一些官方没具体说明的体验优化。
发售时间分两批
更新不是同一天全平台推送,而是分了两批:
- PC版:10月22日
- 主机版:10月29日
4A Games目前没有公布太多更新细节,但承诺会在推送前放出完整的补丁说明。换句话说,具体改了哪些东西、修了哪些bug,还得再等官方那份patch notes。
没有光追,反而是好事
有个信息值得单独拎出来说:从目前透露的情况看,4A Games不打算给《地铁2033》和《最后的曙光》加光追之类的大改动。
这听起来像是"更新不够诚意",但换个角度想,反而是件好事。这两款游戏分别于2010年和2013年发售,当年的配置要求就已经不低了。如果不堆光追这类吃性能的新特性,那在高画质设置下运行起来的门槛,应该会比它们刚发售时低不少。对于想补票或者回坑的玩家来说,这个方向其实更友好。
2039那边的情况
至于正菜《地铁2039》,目前已经有试玩体验流出,反馈是"残酷、出色的后末日射击游戏",视觉表现也相当能打。按照系列传统,它大概率还是会延续"把PC硬件逼到极限"的路线。
不过有个现实问题:这款游戏发售时正赶上一波内存涨价潮,这可能会进一步压缩它本就偏小众的受众面——毕竟这类硬核射击游戏对硬件的要求摆在那里,装机成本一涨,愿意入坑的人就更少了。只能希望4A Games这次能想办法让《地铁》在发售当天就做到配置可伸缩,别再像以前那样只有顶配才能跑得舒服。
回到这次前两作的更新。对老玩家来说,最关心的其实不是4K也不是120帧,而是"能不能稳定运行"。只要游戏不再动不动崩溃、不再需要手动折腾配置文件,这次更新就算值了。
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