小岛秀夫的新作《Physint》换发行商了,从PlayStation换到了Xbox。按理说,这种级别的项目易主,两家粉丝早该在评论区打起来了。但Xbox CEO Asha Sharma的反应是——笑了。
据纽约时报的报道,当被问到要不要为《Physint》这档子事向索尼道歉时,Sharma直接笑了出来。这个反应挺有意思的,因为就在同一时间,PlayStation和Xbox都在收缩多平台发行、重新强调独占游戏。一边是主机大战的战线越画越清楚,另一边,Xbox的掌门人却在说:合作和竞争可以共存。
《Physint》是怎么从PS跑到Xbox的
先把时间线捋一下。小岛秀夫离开Konami之后,做了《死亡搁浅》,然后公布了《Physint》——被外界普遍视为《合金装备》精神续作的项目。这个项目原本是挂在PlayStation名下的。
然后事情起了变化。索尼"意外地"放弃了《Physint》,微软接手了发行工作。关于索尼为什么放手,有报道提到过预算问题——这个项目超支,而且距离发售还有好几年。换句话说,索尼可能算了一笔账,觉得这个坑太深了。
Xbox接盘的条件也流出来了。据纽约时报的报道,Xbox和Kojima Productions达成的协议金额"大幅低于"一款3A游戏的开发成本,而且协议里还包含了这个项目的电影和电视改编权。也就是说,Xbox不只是买了个游戏发行权,还顺手把IP的影视可能性也攥在了手里。
之前有传闻说小岛方面想要大概4亿美元。但The Game Business的新一期内容提到,"Xbox支付的金额远远低于这个数字",可能不到2亿美元。当然,这些数字目前都还是报道层面的说法,没有官方确认。
Xbox和PlayStation,还在互相串门
虽然《Physint》换了东家,但Xbox和PlayStation之间的合作并没有断。目前Xbox手上还有好几个和PlayStation相关的项目在推进:
- 《极限竞速:地平线6》《神鬼寓言》都计划登陆PS5
- 《使命召唤》《我的世界》这些系列仍然保持多平台发行
Sharma对纽约时报说的那句话是:"竞争和合作可以共存。"这句话放在当下的语境里,其实挺微妙的。因为Xbox自己也在调整策略——多年来Xbox一直在推多平台战略,不少第一方大作都移植到了PS5。但Sharma从Phil Spencer手里接过Xbox领导权之后,这个方向出现了转变。
不过转变归转变,已经排上日程的PS5版本不会凭空消失。《极限竞速:地平线6》和《神鬼寓言》该来还是得来。
索尼这边,其实也没那么"独占"
如果说Xbox的多平台战略是"短暂地"拥抱了一下,那PlayStation从来就没真正走上这条路。但索尼也有自己的实验——PC平台。Bungie的《Marathon》就登陆了竞争平台。不过现在,索尼正在从PC平台往回撤。
所以现在的局面是:Xbox说合作和竞争可以共存,PlayStation在收缩PC实验,两边都在重新强调独占。合作这件事,看起来更像是单向的——Xbox的游戏去PS5,PlayStation的游戏来Xbox?目前没看到这方面的动静。
回到《Physint》这件事本身。一个被索尼放弃的项目,被Xbox用低于3A开发成本的代价接走,还附带了影视改编权。从商业角度看,这是一笔风险可控的买卖——如果项目成了,Xbox赚的不只是游戏销量;如果项目黄了,损失也比索尼原本要承担的小。
至于Sharma那个"笑",你可以理解成一种姿态:我们没打算为商业决策道歉,但门也没关死。主机大战打归打,生意归生意。
对于玩家来说,最实际的问题可能不是谁发行、谁独占,而是《Physint》到底什么时候能玩到。目前的信息是,这个项目距离发售还有好几年——不管它挂在谁名下。
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