小岛秀夫的新项目《Physint》,最近有了新动静——微软要给它提供支持。而更让人琢磨的是,Xbox这边说,这并不妨碍他们继续和索尼合作。

这事听起来有点绕:一个原本和PlayStation绑得很紧的制作人,新项目怎么就和微软扯上关系了?Xbox负责人Asha Sharma在接受《纽约时报》采访时把话说得很直白——竞争和合作可以并行,Xbox仍有与PlayStation合作的空间。

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一笔可能低于传闻的账

关于微软为《Physint》掏了多少钱,目前流传最广的说法是接近4亿美元。但这个数字并没有得到Xbox官方确认。

《纽约时报》的报道提到,协议金额低于一款AAA游戏的开发成本,也低于电影或电视授权费用。TheGameBusiness则给出了另一个判断:微软支付的金额可能远低于传闻中的4亿美元,甚至可能低于2亿美元。

换句话说,4亿这个数字目前还停留在"消息称"的阶段。具体条款,Xbox官方没有公开确认。

小岛秀夫手里不止一张牌

把视线拉回小岛秀夫本人,会发现这个新项目只是他手上多个项目之一。

  • 该项目更换了发行方,工作室经营稳健且有盈利
  • 他计划把《死亡搁浅》拓展为电影、动画等跨媒体项目
  • 新作将使用虚幻5引擎,这一点还未确定
  • 部分演员阵容已曝光,新号角时代开启

这几条信息拼在一起,能看出一个大概的轮廓:小岛工作室现在不是只押一个项目,而是在游戏、影视、动画几条线上同时铺开。发行方换了,但工作室本身的经营状况被描述为稳健且有盈利。

至于新作是否使用虚幻5,目前的状态是"将使用"但"还未确定"——这种表述本身就说明,项目还在早期阶段,很多细节没到能拍板的时候。

Xbox和索尼,为什么能同时合作

回到开头那个问题。Xbox负责人Sharma在《纽约时报》的采访里,把"竞争"和"合作"放在了同一个句子里。

她提到,Xbox旗下有《极限竞速:地平线6》《知鬼可汗4》等计划登陆PS5的作品,而《使命召唤》等系列也会继续采用多平台发行方式。这些安排说明,Xbox和PlayStation之间的关系,并不是非此即彼。

所以这个新项目拿到微软支持,和Xbox继续与索尼合作,在商业逻辑上并不冲突。一个是具体项目的资金支持,一个是平台层面的发行策略,两件事可以同时成立。

当然,具体到该项目的合作条款,目前还没有Xbox的公开确认。能确定的只有:微软提供了支持,金额传闻有两个版本,官方没证实。

玩家该关心什么

对玩家来说,发行方是谁、钱从哪来,其实不如另一个问题实在——这款新作到底什么时候能玩到。

目前能看到的线索是:项目换了发行方,引擎选择还没最终确定,演员阵容有部分曝光。这些信息指向的都是"还在做",而不是"快好了"。

小岛秀夫同时推进游戏和跨媒体项目,精力怎么分配,也是个未知数。工作室经营稳健是好事,但稳健不等于快。

至于微软和索尼这段"竞争又合作"的关系,短期内大概还会继续这么拧巴下去。玩家能做的,也就是等下一个消息。