10月2日,索尼互动娱乐(SIE)公布了一项面向普通版PS5的新技术——Quick Spectrum Super Resolution(QSSR)。名字有点长,但核心信息很直接:这是一项靠AI做画面放大的超解像技术,和PS5 Pro上那套PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)走的是同一条路。

更让人意外的是落地速度。公布当天,《Marvel's Wolverine》和《Ghost of Yotei》就成了首批采用作品,当天推送的补丁里,玩家已经能在图形设置里直接选QSSR。没有漫长的等待期,也没有"未来某款大作首发搭载"的预告,属于是官宣即上线。

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为什么普通版PS5之前用不上PSSR

按SIE的说法,PS5 Pro引入PSSR之后,玩家和开发者两边都有人提出同一个问题:普通版PS5能不能也做到接近PSSR的画质提升?

PSSR的原理是逐像素解析游戏画面,再借助AI完成放大,也就是常说的超解像。问题出在算力上——PSSR对处理能力有硬性要求,受这个限制,普通版PS5一直没法把这套体验跑起来。所以不是不想给,是跑不动。

QSSR就是从这个缺口里长出来的。它来自索尼与AMD在AI图形技术上的合作项目「Project Amethyst」,被SIE描述为PSSR的新进化形态,基础是两项关键革新:一是效率化的神经网络结构,二是为发挥PS5性能而优化的实现方式。

索尼怎么定位这两套技术

SIE的表述里有个细节值得注意:它说PS5 Pro的PSSR是最高水准的超解像技术,而QSSR带来的,是PS5在画面精细度和稳定性两个方面的明确改善。两句话没有互相替代的意思,更像是各管一摊——Pro继续走顶配路线,普通版补上画质这一课。

对普通版PS5用户来说,这件事的实际意义在于:不用换机器,也能在支持的标题里手动开启AI超解像。首批两款作品已经能选,官方还放出了两款游戏的对比影像,效果差异可以直接看。

接下来会怎样

目前确定采用QSSR的就是《Marvel's Wolverine》和《Ghost of Yotei》这两款,通过当天补丁实装。SIE没有公布后续名单,但外界对更多作品加入的期待是存在的。

从玩家角度看,这项技术最实在的地方不是参数,而是选择权——图形设置里多了一个开关,开不开、开了之后帧数和画质怎么权衡,交回给玩家自己判断。至于QSSR在更多游戏里的表现能不能稳住,还得等实际采用的作品多起来才知道。