近日《最终幻想7:启示》战斗负责人Teruki Endo表示,重制三部曲一直在调整即时操作与回合制指令的比例,自己至今也没有找到确定的正确答案。谈及新作的战斗设计,他还强调,FITS系统的设计方向是让玩家进一步细化魔晶石配装。
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在《Edge》杂志第429期的采访中,Endo谈到续作开发面临的难题:系统过于复杂会带来问题,缺少新要素或只微调旧系统,又可能无法满足玩家对新鲜感的期待。因此,他会重新审视各项要素的目的和作用,再为新作构建战斗系统。
Endo也从初次游玩原作时感受到的热闹氛围中汲取灵感,希望加入更大胆、有趣的内容。FITS系统允许玩家改变队员的能力和作战方式。他表示,魔晶石一直是系列自定义系统的核心;设计FITS是为了让玩家更突出、更细致地调整魔晶石配装,同时保留角色培养的自由度。
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对于即时操作和回合制指令的比例,Endo说三部作品始终在反复试验和调整,这种探索也是他多年参与系列制作却仍未感到厌倦的原因之一。前两部作品的经典模式允许队员自动战斗,让玩家更专注于选择指令。
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