在《战锤40K:战争黎明4》中,太空死灵被描述为“极其傲慢、自认不会死的外星人”。他们每个士兵都是一个困在活体金属躯体里的灵魂,依靠阵营特有的复活技术几乎无法被真正消灭。一旦他们在某颗行星上站稳脚跟,就像衣柜里的蛀虫一样,几乎不可能被彻底清除。这个阵营天然适合消耗战:一边承受敌人的进攻,一边不断推进边界。 但这种“乌龟流”打法并不总能带来好的多人游戏体验。高级游戏设计师 Elliott Verbiest 对我说:“玩家喜欢这种玩法,但它不一定能带来有趣的多人对战。这有点像石头剪刀布,双方从头到尾都在出石头。”为了打破这种局面,开发商 King Art Games 决定给太空死灵制造一个弱点,而它来自一种非常人类的冲动:贪婪。 这个弱点就藏在阵营最大的优势里。太空死灵从主基地向外铺开的“能量矩阵”,既是生产力来源,也是移动堡垒。他们不是靠占领据点获取资源,而是以矩阵覆盖的地图面积获得“统治资源”;同时,矩阵内的单位还能获得额外护甲和非战斗状态回血加成。换句话说,在自家地盘上,他们是真正的铁壳怪物。 但矩阵扩张需要不断建造更多的延伸结构,而这些结构必须建在被机械化的土地上。于是,太空死灵为了维持经济优势,必须像收集领土一样贪婪地向外蚕食。Verbiest 解释说,这种扩张本能正是他们最容易被反击的地方:战线拉得越长,矩阵边缘就越空虚,对手可以绕过正面防线,直接袭击那些延伸矩阵的建筑。 所以,太空死灵看起来无懈可击,真正致命的破绽却是“贪”:贪扩张、贪资源、贪无法死亡的安全感。想要击败他们,就要利用这种贪婪,让他们在不断扩大领地时露出空隙。

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