在好莱坞花了数十年才醒悟一个道理:超级英雄的起源故事往往最无聊。而Insomniac Games从开山之作《漫威蜘蛛侠》起就深谙此道,巧妙避开了彼得·帕克被放射性蜘蛛咬伤的老套桥段。如今,这家工作室在《漫威金刚狼》中采用了同样策略。 “在我们这个故事里,洛根早已拥有艾德曼合金骨骼,”创意总监马库斯·史密斯在《漫威金刚狼》预览活动上表示,“他不记得这一切如何发生、为何发生,而我们也确实不打算讲述,因为我们做的并非起源故事。” 在试玩环节中,我体验了游戏的开场片段。本作确实有一段简短的闪回:我们在树林中看到近乎野性的洛根,他遇到了纳撒尼尔·埃塞克斯——这个名字对于X战警粉丝来说,绝对会敲响灾难性的警钟。不过这段场景只持续片刻,随后镜头便快进到数年后的正戏。 角色们身上带有明显的历史感,对话中时常提及过往事件和冲突,但这些只是丰富世界观的调味料。如果你通过漫画或其他媒体了解金刚狼,你大致能猜到这些事件的模样;即便不熟悉,这些细节也会让角色显得更有深度。 这正是《漫威蜘蛛侠》当年用过的手法——涉足蜘蛛侠的起源和历史,以合理的方式为故事增色,却从不明确复述那段人尽皆知的经历。最重要的是,这一设计让玩家进入游戏后立刻能扮演超级英雄,无论是彼得·帕克还是詹姆斯·“洛根”·豪利特,都无需耐着性子等待“好玩的部分”到来。 《漫威金刚狼》正是这些需要在雷达上重点关注的PS5游戏之一。

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