并非每支乐队都能凭借首张专辑一炮而红。有时,需要再多一两张专辑的积累,才能让创造力与机遇碰撞出火花。游戏开发工作室也是如此。Treyarch就是一个典型例子:在被《使命召唤》开发商Infinity Ward选为合作伙伴并一举成名之前,它最出名的作品大多是平庸的超级英雄授权游戏(考虑到本专栏的主题,这颇有些讽刺)。

另一个例子是英国工作室Rocksteady。在凭借《蝙蝠侠:阿卡姆》三部曲成为游戏开发界的超级明星之前,它几乎没有值得一提的大作。在着手蝙蝠侠项目之前,该工作室于2006年制作了一款相当平庸的第一人称动作游戏《Urban Chaos: Riot Response》。玩家扮演一名防暴队成员,任务是在一座被黑帮占领的城市中拯救平民。

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我记得在《官方Xbox杂志》时期玩过这款游戏。第一人称射击游戏一直是我最喜欢的类型,所以在OXM办公室的日子里,凡是使用第一人称视角的游戏,我都愿意尝试。这让我接触到了各种精彩的游戏,比如原版Xbox上的《Breakdown》。但《Urban Chaos》不是《Breakdown》,它也算不上好。OXM给它打了5分(满分10分)。(IGN当时更仁慈,给了7.9分。)

Rocksteady究竟是如何从平庸的《Urban Chaos》跳到当时任何人所见过的、遥遥领先的最佳授权超级英雄游戏的,这至今仍是个谜。幕后发生了什么,让它的员工能够达到这样的创作高度?无论原因如何,这支由总监Sefton Hill领导的团队后来证明了,《阿卡姆疯人院》绝非昙花一现——该系列此后也将证明这一点。