Insomniac在过去八年里证明了他们擅长打造超级英雄游戏。《蜘蛛侠》至今仍是PS4平台上的动作游戏标杆,也是开放世界设计的典范,两部续作同样出色。如今,他们试图在《金刚狼》中复制这种魔力,只不过这次采用传统的线性3A动作游戏形式。在最近的预览活动上,我试玩了大约两个半小时,总体印象非常正面,但也带着一些疑问和担忧。 从Demo一开始就很明显,这是一个与以往截然不同的金刚狼故事。此时X战警尚未成立,金刚狼、剑齿虎和魔形女是好友,共同组成名为“X小队”的三人特遣队。他们的领袖是一位看起来还不算邪恶的纳撒尼尔·埃塞克斯,他同时担任导师,致力于帮助世界各地的变种人。 这让他们与憎恨变种人的玻利瓦尔·特拉斯克直接对立。游戏第一个任务就是X小队前去从特拉斯克手中救出导师。我拿起手柄不久就弹出利爪,跃出20英尺扑向一个倒霉蛋,在他身上开出六个洞。我对《金刚狼》战斗的第一反应很简单:“没错,这正是我想要的《金刚狼》手感。”战斗快速、狠毒、残忍,虽然从根本上与《蜘蛛侠》相似,但缺乏那种个性化的攻击定制能力。 不过,故事本身相当引人入胜——一个前X战警时期的罗根,与几位我们通常视为敌人的变种人并肩作战。非战斗区域“低镇”则带来了节奏上的变化,也为角色塑造提供了机会。我们希望完整版游戏能有更多这种“喘口气”的时刻。
打开网易新闻 查看精彩图片
热门跟贴