正文:当顽皮狗正忙于开发下一款新作《星际:异端先知》时,不少《神秘海域》系列的粉丝仍在期待一件事:初代《神秘海域:德雷克船长的宝藏》能否像《最后生还者 第一部》那样迎来彻底重制?然而,该作原版设计师本森·拉塞尔近日明确表示:重制这款老游戏,纯属浪费时间和资源。 在FRVR的一次采访中,拉塞尔指出,《神秘海域》初代的 gameplay 和画面放到今天依然不过时,根本不需要重制。他特意对比了《网络奇兵》重制版:“那个重制很有意义,因为原版不仅操作蹩脚,键位设定糟糕,而且把很多想玩的玩家挡在门外。”反观《德雷克船长的宝藏》,拉塞尔认为它至今仍算“新潮”——因为它的操作方式对现代第三人称射击游戏来说依然标准。 更关键的是,PlayStation Plus 订阅用户依然能玩到原版《神秘海域:德雷克船长的宝藏》。既然原版没死、也没难产,拉塞尔反问:“重制它到底图什么?”他还补充道:“我实在看不出重制的意义。你得把整个故事重写一遍才能让它更好,那就会改变原作的灵魂、改变场景、改变初代的核心表达。你不得不增删大量桥段,而那些关键的大场面——保留吗?还是为了新故事直接推翻重做?” 有趣的是,拉塞尔也不认为重制初代能帮这个系列吸引多少新玩家。他更建议工作室“把《神秘海域4》的经验拿来,去做一款设定在过去或其他时间线的新游戏”。他甚至对《最后生还者 第一部》的重制也有过类似疑虑,直言:“这些老游戏之所以老,是有原因的。” 所以,与其盼着重制旧作,不如期待顽皮狗把精力投向下一个真正的新冒险。
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