尽管Hello Games工作室正忙于开发新作《Light No Fire》,但他们并未完全停止为《无人深空》推出新内容。在接受GamesRadar采访时,工作室联合创始人肖恩·默里谈到了《无人深空》迎来十周年纪念,以及团队为这款太空生存建造游戏的下一个十年所做的规划。 有趣的是,默里表示,新内容的推出“可能存在某个结束日期”。但他补充道:“如果你五年前问我,我会以为我们已经过了那个时间点。”至于Hello Games为何持续为《无人深空》制作内容,默里表示,他很喜欢老游戏获得大型更新的做法。他提到MachineGames为初代《雷神之锤》推出的30周年更新,并说自己在玩到那些新关卡时非常兴奋。 “我看到MachineGames为《雷神之锤》发布了更新——一些新关卡。当年《雷神之锤》发售时,我是它的忠实粉丝,它也是激励我进入游戏行业的重要灵感来源。我看到这是一款30年前的游戏,他们发布了新关卡,我想会有人质疑:‘这有什么意义?他们为什么要这么做?’ 就我个人而言,我觉得这非常酷,也令人开心。我很兴奋能回去重温那份怀旧感并游玩。我还在和团队里一位同事聊起这件事,他的反应是:‘谁在做这个?谁在乎?还有谁留在那?’言下之意似乎是:如果有人在这款游戏上工作了30年,那岂不是有点悲哀?但我就觉得这很酷。我能看到为《雷神之锤》制作新关卡带来的真实喜悦。” Hello Games已经确认正在为《无人深空》开发又一个大型更新,名为“Cosmos”。目前关于该更新的细节很少,但其名称或许暗示着开发团队为《无人深空》的太空旅行系统准备了重大计划。 该游戏上一次大型更新是在五月,名为“The Swarm”,为游戏带来了多种改进。
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