近日,顽皮狗设计师本森·拉塞尔(Benson Russell)接受外媒FRVR采访,明确反对重制《神秘海域1》的做法,直言这一项目纯属浪费大量人力和物力资源。 拉塞尔以《网络奇兵1》重制版为例解释道,该作原版操作生硬、机制老旧,重制能真正赋予游戏新生,因此很有意义。而《神秘海域1》的操作方式贴近主流第三人称游戏,游戏体验与玩法放到当下并不过时,加上PS+会员可直接游玩高清复刻版,根本没有重制的必要。 拉塞尔进一步指出,如果要完整重制《神秘海域1》,开发团队必须大规模改动主线剧情、增加关键桥段,这会彻底改变原版的故事内核。在他看来,这类重制更像是纯粹消耗资源的行业行为,很难给系列带来新玩家。他甚至对《最后生还者1》的重制也持类似怀疑态度。 在拉塞尔的设想中,顽皮狗与其翻新旧作,不如借鉴《神秘海域4》的制作经验,推出一款设定在德雷克早年冒险的全新作品。目前顽皮狗正在全面开发这一项目。此前有消息称顽皮狗曾接触过《神秘海域5》的创意,但已被官方否认。 值得一提的是,顽皮狗此前曾秘密开发《神秘海域》PS5重制版,最终被取消;另有一名开发者用虚幻5引擎制作了《神秘海域》场景的技术演示,引发玩家热议。随着《神秘海域》系列迎来15周年,这场关于重制是否值得的争论仍在继续,而拉塞尔的发言无疑为讨论再添一把火。
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