上周,Game Freak推出了后末日题材动作角色扮演游戏《轮回之兽》。本作在Steam上迅速达成超过1.5万人的同时在线峰值,但由于可玩性和性能方面的问题,玩家口碑呈现相当分裂的局面。 在游戏发售之后、v1.0.7补丁发布之前,游戏导演古岛康太接受了4Gamer的采访,谈及设计理念与市场反响。当被问及早期反馈时,他坦率表示:“我认为游戏中仍有需要认真改进的地方。对于部分内容未能提供足够令人满意的体验,我深感抱歉。” 不过,古岛也认为《轮回之兽》的某些部分确实达到预期效果,尤其是围绕与Koo协同作战的战斗系统。“与伙伴并肩作战的体验获得了不错的反响,游戏的整体氛围也得到了积极评价。这片末日世界独特的氛围引起了许多玩家的共鸣。” 同时,导演也清楚游戏其他方面“需要打磨”,团队计划进行强有力的改进。为回应玩家反馈,《轮回之兽》已于8月10日推出首个大型补丁,修复了镜头相关问题、调整了弹反时机窗口、优化敌人平衡性等。未来开发团队还计划改进故事节奏、增加呼声很高的过场动画跳过功能,以及加入DLSS 4/4.5(L/M)和FSR4帧生成技术。 关于部分玩家诟病的难度问题,古岛表示初衷并非单纯让游戏变难,而是确保玩家真正需要依赖Koo并融入合作战斗机制。游戏虽未明确告知玩家与Koo协作,但难度设计正是为了让玩家直觉意识到协作的时机,而非仅依赖艾玛的剑与弹反。 《轮回之兽》下一个补丁的具体发布日期尚未公布,但开发团队已确认正计划推出一系列更新来回应玩家反馈。本作现已登陆Steam/微软商店、PS5和Xbox Series X|S平台。
打开网易新闻 查看精彩图片
热门跟贴