如果只看2025年的SLG题材变化,“监狱”无疑是最值得注意的细分方向之一。而让这一方向真正从“新颖别致”变成“可以下注”的,是益世界旗下《Lands of Jail》的跑出。
点点数据显示,该作自2025年3月13日产生可统计流水后迅速起量,4月流水便达到468.1万美元(约合人民币3370万元),5月进一步增至821万美元(约合人民币5911万元),此后该作长期维持在高位,同年10月、11月流水均突破千万美元(约合人民币1.1亿元左右);进入2026年后虽然有所回落,但6月、7月仍超810万美元(约合人民币5800万元以上)。截止目前,游戏累计流水已达1.48亿美元(约合人民币10.65亿元,其中美国、德国、韩国以33.14%、8.95%、8.61%的占比位列TOP3),足以说明“监狱经营+SLG”并不是短期题材红利,而是具备持续商业化空间的组合。
在《Lands of Jail》的带动下,不少厂商开始跟进这一细分方向。例如,三七互娱曾测试《Redlips Prison》《Rumble & Survival》,FunPlus测试《Prison Rush》《Prison War: survival》,巴别时代推出《Freedom War》,点点互动今年也以《Desire City》切入“监狱经营+大世界4X对抗”方向。
《Desire City》
然而,尽管参与者很多,力图竞争者很多,但《Lands of Jail》之外似乎一直没有新的爆款出现,直到最近,情况开始有所不同。
点点出海发现,友塔旗下的《Police Chief》在经历近一年的多轮测试后,于今年7月明显放量,当月下载量达207.7万次,流水环比增长118.7%至321.4万美元(约合人民币2314万元),成为友塔目前月流水第三高的产品,目前其日流水基本稳定在16万美元左右(约合人民币110万元左右)。
那么,《Police Chief》经历了怎样的测试节奏?其数据表现究竟如何?能否成为新一代爆款?有着怎样的玩法体验?下文中,点点出海将一一分析与拆解。
01
3个月内,日流水从10万增至百万
《Police Chief》开始显露爆款潜力
公开资料显示,《Police Chief》最早于2025年9月在美国、波多黎各等区域市场Google Play进行软启动,随后,项目进行了换包以及发行账号调整等操作。
2025年12月中旬,游戏换至当前的“VoyagerOne ”的账户下,上架部分国家及地区Google Play,中间曾改名为《Police War》,但很快又调整回《Police Chief》(2026年1月中旬),今年4月初其开始逐步上架App Store。
目前游戏已经上线130多个国家及地区,冲上全球39个区域市场iOS游戏免费榜TOP50,14个区域市场iOS游戏畅销榜TOP50。
当前位于iOS游戏畅销榜情况
具体到市场表现方面,该作于2026年5月初首次产生可被统计的数据。
下载量方面,5月其月下载量约为95万,6月小幅增长至109.9万,整体没有明显放量;变化出现在7月(广大大数据显示,近30天其苹果端去重后广告素材量为1277,安卓端达2619),月下载量达到207.7万,环比增长89%。其中7月3日,游戏单日下载升至10.9万次,创下当前测试期峰值,之后处于波动下滑状态,目前日下载在4万左右。
图片来自广大大
流水端的爬坡则更为明显且连续。5月的月流水约为86.9万美元(约合人民币625万元);6月增至147万美元(约合人民币1058万元);7月进一步冲至321.4万美元(约合人民币2314万元),环比增长118.7%,增幅明显高于同期下载量。进入8月后,这种流水的增长势头还在延续,当前日流水在16万美元上下浮动(约合人民币110万元左右)。
截至目前,该作累计下载量约462万,其中美国、菲律宾以及英国以23.9%、10.23%、8.26%的占比位列TOP3;累计流水约710万美元(约合人民币4761万元),美国、英国和德国以50.05%、11.72%、6.24%的贡献位列前三。
从阶段判断来看,《Police Chief》还不能说已经完成大推,但它已经从“小规模验证”进入了更明确的放量测试阶段。5月至6月更像是在验证基础盘,7月开始下载和收入同步抬升,8月前一周则显示出收入端继续上探的能力。这也是它值得被单独拿出来观察的原因。
当然,《Police Chief》距离《Lands of Jail》仍有明显差距,后者当前单月流水依然超过800万美元。但从趋势而言,它已经是大量监狱及相邻题材SLG中,少数真正从小规模测试进入连续增长阶段的产品。
02
警局经营、案件调查与大地图层层衔接
友塔将熟悉的犯罪叙事,切换至更正向的入口
回到游戏本身,《Police Chief》没有直接复制《Lands of Jail》的监狱视角,而是把玩家身份从典狱长、囚犯管理者,切换成了警局负责人和城市秩序维护者。
美术层面,采用明亮的欧美卡通化3D风格,警局以等距俯视的“玩具屋”结构呈现,角色剧情使用精细的全身立绘,战斗则换成更轻量的卡通小人。
从完整体验来看,它更像是一款“警局经营前端+案件处理+英雄卡牌战斗+大地图SLG”的复合产品。
游戏伊始,玩家被放进一座犯罪问题严重的城市,作为新上任的警长,需要修复破败的警局,恢复城市治安。
前期主要围绕警局内部设施展开。玩家需要陆续修复接待处、侦探部门、巡逻部门、拘留室、军械库、电力室等区域。接待处负责承接报案,侦探部门对应案件侦查,巡逻部门承担外勤行动,拘留室则用于关押嫌疑人。也就是说,前期建筑并不是单纯的资源点,而是在帮助玩家建立一条很直观的行动链:接警、派警、调查、抓捕、审讯、关押,再用获得的资金和资源继续升级警局。
大约进行到8分钟时,游戏开始引入更明确的犯罪头目线。玩家会面对类似“Mafia Boss Antonio”的目标,这类任务不再只是修房间,而是要求玩家提升办公室等级、完成巡逻关卡、逮捕嫌疑人,并逐步推进案件。这一阶段的作用,是把警局经营从“建设空间”推进到“处理犯罪事件”。
约15分钟后,战斗系统开始出现。游戏中的巡逻战斗采用俯视角自动战斗形式,玩家需要配置队伍,英雄进入场景后自动攻击敌人,战斗胜利后获得资源与推进进度。与此同时,卡牌系统解锁,游戏提供R、SR、SSR等不同品质角色,角色拥有等级、星级、技能、碎片和故事页等养成内容。
紧接着,审讯系统会被完整展示出来。玩家逮捕嫌疑人后,需要在审讯室里通过对话、证据和压力条推进嫌疑人认罪。这个系统的操作并不复杂,但它很重要,因为它把“抓坏人”这件事做成了有过程的反馈,而不是让嫌疑人直接变成一串资源数字。
至此,玩家修复警局是为了推进案件,推进案件需要战斗,战斗又依赖英雄和资源养成,警局经营与卡牌成长被自然的接在了一起。
累计游玩约1小时后,产品真正的SLG底盘开始浮出水面。玩家会解锁直升机、大地图和情报中心。情报中心可以扫描周边犯罪目标,玩家派出英雄和警卫部队前往抓捕,部队会在地图上行军、战斗并返回,同时邮件系统会记录战报。
综合来看,《Police Chief》的完整推进逻辑非常清晰:先经营一间警局,建立案件与资源循环;再培养能够处理武装冲突的英雄;随后训练部队进入州地图,最终参与联盟协作和跨服竞争。
从吸量角度看,警局题材比传统黑帮SLG更正向,也比监狱题材更容易延展城市犯罪、连环案件、黑帮头目、腐败势力等叙事内容。对友塔来说,这更像是一次熟悉题材的反向改造:过去玩家在《Mafia City》《The Grand Mafia》里扮演黑帮老大,如今则变成维护秩序的警长,但城市犯罪、势力冲突和灰色叙事仍是公司熟悉的内容土壤。
03
SLG仍是基本盘,Merge-2成为新支点
友塔持续重构产品布局
把《Police Chief》放回友塔的产品布局里看,它并不是一次孤立的题材跟风,而是友塔近几年持续调整产品结构的一部分。
目前,SLG仍是友塔的基本盘,《Mafia City》(7月流水约为315万美元,约合人民币2123万元)和《The Grand Mafia》(7月流水约为403万美元,约合人民币2720万元)也依然承担着主要收入。
不过,在经典产品进入长线运营阶段后,公司一直在寻找新的题材和玩法入口,先后推出或测试了《Nexus War》、《Savage Survival》、《Dinosaur Isle》、《Dino Cataclysm》、《Top Mafia》等产品,尝试将科幻、恐龙、SOC、射击和模拟经营接入原有的SLG框架,这其中仅有《Savage Survival》跑出(7月流水约为250万美元,约合人民币1700万元)。
《Savage Survival》
如今,《Police Chief》的起量,让友塔在《Savage Survival》之后看到了新的SLG接力可能。该作7月流水已经超过300万美元,接近《Mafia City》同期水平。如果后续能够保持增长,友塔的SLG收入结构也有望从两款经典产品长期主导,逐渐转向新老产品共同支撑。
与此同时,友塔对产品结构的调整并不局限于SLG。公司早年便布局过卡牌RPG,先后推出《Girls X Battle 2》、《Ever Legion》、《Ace Alliance》等产品;此后又将目光转向三消、装修、模拟经营和Merge-2等休闲方向。
目前进展最明显的是好莱坞时尚题材Merge-2游戏《Hollywood Merge》,其月流水自今年初开始一路增长,截止目前未见颓势,7月流水超810万美元(约合人民币5500万元)成为友塔月流最高的产品。
与此同时,公开招聘信息显示,友塔还在推进基于UE引擎开发的欧美现代都市开放世界项目《Project X》,试图把过去在黑帮题材、海外发行和影视化叙事上的积累,拓展到多端及3A领域。
由此来看,友塔当前的产品布局已经逐渐拉开层次:SLG仍占据主导位置,《Police Chief》负责在熟悉的框架内寻找新题材;《Hollywood Merge》承担开辟第二增长曲线的任务;卡牌与其他休闲产品继续用于品类探索,《Project X》则指向周期更长的未来投入。
对友塔而言,《Police Chief》真正重要的地方,也不只是能否接住监狱题材的热度。如果它能够延续目前的增长趋势,便意味着在两款黑帮SLG之外,友塔终于有机会为自己最熟悉的业务找到一个新的长线支点。
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