成为全球游戏行业最具影响力的价值连接者

8月14日0时,一款由UE5引擎所打造的全新FPS搜打撤游戏《Waste The Fallen》悄然在B站上发布了首曝与实机PV,截至目前,这则PV的播放量便已近300万,并仍在以惊人的速度持续攀升,刚一面世便收割了极大的关注度。

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这款作品的开发商Royal Crow来头也不小。其CEO白承勋(Baek Seung-hoon)曾总管韩国最长寿的国民级FPS《突击风暴》(Sudden Attack)的制作工作,《突击风暴》也曾一度创下连续108周网吧游戏占有率排行第一、同时在线人数突破30万人的纪录,风靡多国网游市场,堪称韩国FPS发展史上的里程碑式作品。

而在Royal Crow背后,更有腾讯的“大手”在暗中参与。2021年2月,腾讯控股(Tencent Holdings Limited)旗下重要的新加坡投资与运营主体Aceville Pte. Ltd.曾以177亿韩元的价格从ThumbAge手中买下Royal Crow股份296707股,成为其最大股东,并于次年再以62亿韩元收购14.4%,Royal Crow也因此成为腾讯间接控股、研发保持独立的子公司。

正因如此,这款作品引起了游戏日报的关注。而将其置于腾讯的射击游戏产品矩阵中做考量,其战略意义或许也远比表面看到的更为深远。

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在克味世界中来一场搜打撤

那么,《Waste The Fallen》的实机演示表现究竟如何呢?我们可以先简单为这款产品的个性做一个定调:这是一款以洛夫克拉夫特世界观为背景、“克味”十足的超自然暗黑生存搜打撤射击游戏。玩家将扮演名为“Deviant”的拾荒者,可单人或组成3人小队深入灾变区域搜刮物资,警惕其他目标相同的玩家,并在被怪物与黑暗吞噬之前成功撤离。

首曝PV中,不乏这一鲜明游戏美术主题风格的直接展示。比如与造型奇诡的扭曲生物展开直接对抗,触手、畸变肢体等要素一应俱全;

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被不可名状的巨物所瞥视;

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甚至你手中的枪械都遭到了深度侵蚀,能跟你“大眼瞪小眼”。

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再搭配上暗黑系衰败的写实质感与暗沉压抑的滤镜色调,整体营造出了崩坏异化的废土世界氛围,韩式恐怖片的味儿还是比较分明的。

在接下来的实机演示中,《Waste The Fallen》也进一步展示了克系元素在游戏玩法当中的深度参与。

首先,则是每一位玩家都拥有的、名为“Bio-Arm”的生物义肢。玩家可以利用收集到的资源为这条义肢进行升级,经由改造后,义肢将逐步解锁丰富的特殊能力,帮助玩家更为高效地解决战斗,这给到了玩家更具个性化的战斗build搭配选择,以图拓宽战斗体验的深度。

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这种“生物改造”也同样延伸到了枪械层面。实机画面中展示了被不明生物侵蚀改造后的特殊枪械,不仅切枪出来时会有一段触手横飞的惊悚演出,仔细观察枪身,还能看到生物组织的蠕动细节,猎奇感十足。

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而谈到克系世界观,自然就离不开一个经典的设定:SAN值(理智)。在原典中,当与不可名状生物频繁遭遇或接触,污染程度步步加深时,将会逐渐影响并侵蚀个体的理智,最终令其陷入疯狂。

这一设定同样在《Waste The Fallen》得到了保留:官方明确表示在游戏中加入了“mental power” 系统,探索逗留的时间一旦拉长,环境本身便将成为玩家的敌人,精神被污染扭曲的感觉也将越加强烈,需要玩家时刻监测并管理好个人状态,权衡深入探索的风险与收益。

克味设定讲完了,那属于“搜打撤”的体验部分呢?《Waste The Fallen》同样拿出了鲜明的设计思路。

从实机演示中看,《Waste The Fallen》设计制作了大量形象与能力各不相同的畸变怪物,且解决单个怪物所花费的资源也存在差异,体现出了明显的战斗难度梯度设计。这似乎意味着除却玩家之间的对抗,本作PVE的内容也做得相当重度,这将会更引人关注游戏PVE&PVP内容之间的平衡关系。

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此外,游戏还提供了一个较为系统的局外养成玩法,可以让玩家利用带出资源打造独属于自己的藏身处。在这里,玩家不仅能够搞搞基建、对藏身处的外观表现进行自定义设计,更关键的功能在于,藏身处提供了局内能力的升级路径——借助制作台,玩家能够对生物义肢、枪械等内容进行改造,打造更致命的装备,为下一次深入做好完全准备。

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讲到这里,有玩家心里可能已经开始打鼓了——结合上文内容的介绍,我们其实能够发现《Waste The Fallen》局内战斗的体验应该不会太简单,更何况还会有其他玩家前来搅局,游戏又相当重视带出资源的高效利用——倘若死活撤不出、带不走,岂不是很难获得游戏的正向反馈?

针对这一痛点,目前来看,《Waste The Fallen》有专门为其设计了一个解法:它给每位玩家都塞了一个号称“超大容量”的保险箱,能保住更多战利品,即便失手没能撤出也不至于血本无归,兜住了下限收益。从Steam商店页面的概念展示图来看,这个保险箱的空间确实比较宽敞,足够塞下许多高价值物品。

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《Waste The Fallen》制作人也表示,他们想打造一款能够欢迎更多玩家、而非着意惩罚玩家的撤离类搜集游戏,力求营造一种恐怖感逐渐渗透的游戏氛围,因此会更鼓励玩家保持好奇心以进行深入探索,而不用过于担心因为一次失误就失去一切。但由于目前《Waste The Fallen》顶级战利品大小格式的情况尚不明朗,因此这一保险箱究竟能否“硬塞尽塞”也还是未知数,仍需等待后续观察。

不过,产品验证的窗口,离我们也不算遥远了。就在9月4日,《Waste The Fallen》将在北美地区进行为期四天的Alpha封闭测试。是骡子是马,届时拉出来遛遛便知。

一场在全球市场的加速布局

如果将视角拉宽,结合开发商Royal Crow与腾讯近期的动作来看,《Waste The Fallen》身上也有许多耐人寻味的地方,承载着比较特殊的意义。

《Waste The Fallen》并非是Royal Crow的处女作。在此之前,这批FPS老兵们先做了一个名为《CROWZ》的战场射击游戏,在2022年以Steam抢先体验的形式上线,但最终结果却并未达到预期,堪堪维持了一年便停服下架。

在此期间,Royal Crow公司的资本结构也发生了大幅变化,在《CROWZ》关门之前完成了重组,并启动了《Waste The Fallen》项目研发。这标志着团队主动撕下了源自《突击风暴》经验的军事射击标签,从舒适区毅然转向恐怖撤离这一全新赛道。时隔近四年,这款游戏终于揭开面纱,它的成绩也将直接关乎这次转型是否是一次成功的自证。

而对于腾讯而言,《Waste The Fallen》也是一枚意义非凡的棋子。

结合最近动态我们不难发现,腾讯在微恐射击品类赛道的动作正在明显提速,至少现在,我们能看到三条并行推进的产品线:除去正处在首曝阶段的《Waste The Fallen》以外,还有即将开启PC首测的猎杀夺宝FPS《灰境行者》,以及琳琅天上与K1联合研发的老牌IP新作《穿越火线:虹》,已然蓄势待发,准备投身市场的激烈角逐。

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在国内射击品类格局已趋于稳固、且已被腾讯吃下大头的前提下,继续重注投入射击新品似乎并不是最有性价比的选择。但是当我们拆解这几款新作的内核与市场站位后,两个清晰的战略趋势便逐渐浮现。

其一,在射击产品的长青基本盘上,腾讯正在单独切出一个“微恐射击”的子赛道,因为用户的增量很难来自于再做一个《和平精英》或《三角洲行动》,但题材深度的纵向挖掘却能着实打开新的增长空间。

恐怖题材在互联网上的热度已无需赘述,近些年来融合恐怖或微恐元素的游戏也频频上新,不乏大爆出圈的佳作,这条路径早已被市场充分验证。利用微恐元素的参与,为常规玩法品类拓展一个全新的体验维度,不仅能给吃腻了的老玩家们换换口味,更能将喜爱恐怖题材的泛用户也拉如射击游戏的用户池。以细分题材为切口,实现更大规模的用户扩圈,这才是真正的增长逻辑。

其二,拉到更广阔的视角来看,这也是腾讯朝向世界市场进军的新布局。正如《穿越火线:虹》主创团队在去年科隆游戏展上所言,恐惧和枪战是全球共通语言,不需要太深的文化理解门槛,任何一个地区的玩家都能快速get到这一设定的魅力,并快速形成对产品品质的共识。

无论是基于经典游戏内容的全新尝试,还是直接源自海外文化圈的克系恐怖,抑或是在国内拿下双端版号、即将开启测试的原创游戏IP,腾讯旗下产品已在国内外微恐射击赛道同频起跑,在全球射击游戏的下一轮竞赛中抢先落子。而这次布局的结果,我们拭目以待。