8月13日,迪士尼在官网发文《How Games Are Helping Shape Disney's Next Chapter》,阐述游戏业务新战略。迪士尼游戏已并入迪士尼娱乐板块,由全球游戏与数字娱乐执行副总裁Sean Shoptaw领衔。官方数据显示,过去四年迪士尼游戏与授权合作方合计带动约35亿美元年度消费者支出,上一财年突破40亿美元,互动娱乐已成为迪士尼叙事战略的重要一环。该消息于8月14日经海外游戏博主在X平台转发,引发玩家讨论。
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Shoptaw强调,游戏应讲述专为游戏打造的原创故事,而非简单复刻影视。目前迪士尼游戏组合已有9款零售收入破10亿美元的作品,包括《王国之心》与《漫威神威战队》,其中过半诞生于近12年;新作方面,《漫威斗魂》与备受期待的《漫威金刚狼》正通过游戏孵化新IP。卢卡斯影业游戏覆盖20余类题材、登陆各主流平台;迪士尼与皮克斯移动游戏组合自2014年以来安装量超10亿。
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玩家数据同样亮眼:《漫威争锋》全球玩家达4000万、其中60%低于24岁,拥有超440万成员的业界最大Discord社区,2025年Twitch观看时长超2.85亿小时。此外,迪士尼与Epic Games合作打造融合游戏、叙事与创作者表达的常驻娱乐宇宙(基于《堡垒之夜》),84%家庭表示乐于看到熟悉角色在游戏与视频间穿梭。Shoptaw表示,目标是构建一个让玩家游玩、观看、创造,将迪士尼角色与世界观汇聚于一体的互联宇宙。
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