《漫威金刚狼》最新实机演示正在网上引发大量批评,其中一段洛根与哨兵机器人战斗的片段,竟被玩家拿来与2007年的游戏《少年骇客:地球守护者》作对比——而且对比视频已经疯传。 曾经,失眠组制作《金刚狼》游戏被视为PlayStation阵营最令人振奋的消息之一。玩家在酒吧预告后苦苦等待新画面,几年后首支正式预告发布时,口碑还相当正面。然而时至今日,情况已截然不同。过去几个月,《漫威金刚狼》因角色模型改动、洛根“自动修复战衣”等设定招致大量差评。有些抱怨确实有理有据,但更多批评开始显得牵强——这段疯传的对比视频就是典型例子。 本周早些时候,《漫威金刚狼》预览内容解禁,多家媒体分享了详细试玩画面。其中一段片段展示洛根对战哨兵机器人的Boss战——大体型敌人、重拳砸地、玩家闪避后再反击,这实际上是过去几十年动作游戏里的常见套路。我不会说这是多么破天荒的Boss战设计,但也不理解为何要把它与《少年骇客:地球守护者》相提并论。推特用户kaiser_drago发布的对比视频在一天内获得超2万点赞、近百万观看。 正如我所说,“大敌人、大拳头、大闪避”的战斗并不新鲜,正因太多游戏都做过,才成了常见套路。但《漫威金刚狼》绝非唯一这么做的3A大作——事实上,要列出所有用过类似设计的游戏,反而更难。
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