回到2011年11月,两款改编自知名IP的幻想大作几乎同时发售:Bethesda的《上古卷轴5:天际》后来卖出了超过6500万份,而Snowblind Studios开发的《指环王:北方战争》却在商业上遭遇失败。 如今回头来看,发行商华纳兄弟选择让《指环王:北方战争》与《天际》同周上市,显然并不明智——毕竟《天际》发售前的热度已是现象级。但华纳兄弟确实这么做了,尽管公司内部至少有一位高层开发人员曾明确建议不要这么做。 Christian Allen当时是WB Games西雅图团队的设计总监,参与过《中土世界:暗影魔多》《疯狂的麦克斯》《极度恐慌2:重生》等项目。本周他看到《指环王:北方战争》被Aspyr重新移植到PC和主机平台,感到非常意外,也勾起了一段回忆。 Allen在推特上表示,当年他曾极力劝说华纳兄弟高层避开《天际》的发售档期,理由显而易见,但最终被否决。“哇,这太酷了,”他写道,“15年前我曾激烈反对让这款游戏去硬碰《天际》,因为它不可能得到公平对待。但我被否决了。很高兴看到它如今迎来正式发售。” 为什么华纳兄弟会做出如此冒险的决策?Allen补充说:“季度营收的驱动力比人们想象中更大。对于股价驱动的公司来说,这是一个巨大挑战。高管必须面对这样的抉择:‘好吧,如果推迟到3月发售,游戏表现会更好,但我的奖金会缩水50%。’” Allen接着谈到《天际》对Snowblind作品曝光度的冲击:“当时这款游戏确实被淹没了,每一篇评测都会拿它和《天际》对比——正如我当初预言的那样。”他说,这款游戏几乎没有任何翻身机会,而被后人记住的方式,也只是作为与《天际》同期发售的“陪跑者”。

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