在2026年,发布一款实时服务游戏已经近乎愚蠢,而作为独立开发者推出一款大型多人在线游戏,只能说是“勇敢”。手握数百万美元的发行商,让游戏“出生即死亡”的例子并不少见;多数项目根本撑不到十年开发,就算有长年打磨的作品,也很少会在Steam上免费放出。但《Soul's Remnant》的开发者Chaosmoon,显然不在意这些规矩。 《Soul's Remnant》是一款2D平台MMORPG,强调探索与社交。像素画风下,它采用无职业的技能系统,随机地牢和Boss可以与朋友一起挑战。公会、小队专属住房、玩家自营商店……社交玩法是它的核心。在Steam评价区,许多玩家把它比作“没有恼人氪金系统的冒险岛”。 “我一直很介意人们总在劝别人别一个人做MMO,”Chaosmoon在Reddit上写道,“是的,这当然很难,非常难。但只要你有足够的热情和决心,并非不可能。” 尽管主打多人,单人玩家也有大量内容可玩。游戏内置超过40首原创曲目,还加入了10位性格各异的NPC村民可以交朋友。评测称,它的叙事结构类似FromSoftware作品——破碎而隐晦,玩家需要自己拼凑解读。 这款游戏在长达8年的时间里基本是Chaosmoon的独角戏。几年前,伴侣也加入了团队。它至今仍是一个由紧密小社区滋养的热情项目。“我遇到的每个Bug都能在当天被修复,”一位Steam玩家写道。 Chaosmoon知道,他们本可以把这些年花在做一个容易得多的东西上。但他们没有。

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