《skate.》第五赛季的上线时间将比原计划稍晚一些,新日期定于9月8日,届时将同步推出0.32.0版本更新。这意味着玩家们还有两周时间继续体验X Games San Van和X Games体育场内容。第五赛季开启后,游戏进度系统将迎来一次大规模调整,重点转向奖励实际游玩时间,而不再强调每日重置的打卡式任务。 任务系统将被更名为“赏金”,并新增两种使用方式。无限赏金会在玩家完成常规任务后继续提供目标,而Rip Chips可用于重掷不想执行的任务。此外,针对DaKs、SVLocs和DLC三个阵营还加入了阵营赏金。阵营赏金是一组永久目标,难度会随着玩家推进逐步提升,沿途可解锁专属阵营主题装备。 挑战系统的变化同样显著。挑战不再每日轮换,一旦通过街区进度、任务或阵营赏金解锁,玩家可以随时完成。所有挑战将在第五赛季开始时重置,但之后进度不会在每日轮换中消失。每周焦点挑战将加入额外目标和额外Tix奖励来丰富玩法。大多数赏金都会计入玩家所代表的街区进度,而阵营赏金则继续推进对应阵营的等级。街区升级到一定程度后会解锁下一个街区,同时进度也会计入skate.Pass。 奖励机制也在重新平衡,让常规游玩更有价值,减少重复刷取的压力。街区声望的获取将更加稳定,而阵营进度、任务和已完成挑战的一次性奖励会显著提高。Rip Chips将更多与较大的进度里程碑挂钩,而非重复性劳作。已达到最高等级的玩家仍可通过阵营赏金、重置挑战、skate.Pass和赛季内容继续获得目标。
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