IT之家 8 月 14 日消息,据《日经》近日报道,负责管理索尼集团角色IP的索尼创意产品公司(Sony Creative Products)希望打造吸引全球用户的原创角色,并计划在2030年实现每年100亿日元(现汇率约合人民币4.24亿元)的销售额。 为了实现这一目标,索尼计划围绕原创角色IP开发乙烯类商品和多媒体内容。公司已在内部成立新团队,专门孵化有潜力成为热门IP的角色,并在东京开设了专门的活动空间。 在日本,人们日常生活中难免与各种吉祥物和角色打交道。各大银行、超市和快餐店不时会与知名萌系角色联名,许多企业和城市也拥有自己的吉祥物,其中最知名的当属熊本县的“熊本熊”。 在角色商品领域,日本已有三丽鸥这样的巨头,旗下拥有Hello Kitty、库洛米、大耳狗等一系列全球知名度极高的角色;San-X公司则拥有轻松熊、角落小伙伴等系列IP。索尼如今希望凭借原创角色与这些对手分庭抗礼。 索尼内部候选名单中的重点角色之一是“熬夜熊Nemu”。这只小熊由索尼与东京企业Tsumupapa合作打造,总是因为现实中的各种烦恼而忧心忡忡,甚至难以入睡。据报道,它在一年内吸粉超过100万。 索尼创意产品公司的一名发言人表示,熬夜熊身上的特质引发了跨越国界的共鸣,在韩国尤其受欢迎。公司计划在2030年让原创角色IP实现每年100亿日元(约合人民币4.24亿元)的销售额。作为参照,在日本,一个角色的周边商品能卖出20亿日元至30亿日元(现汇率约合8475.8万元至1.27亿元人民币),已经算得上成功。索尼为原创角色定下的目标,显然更具野心。
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