8月14日,游戏圈炸出一笔大交易。据彭博社援引知情人士消息,中信资本旗下的信宸资本(Trustar Capital)接近达成收购阿里巴巴游戏业务"灵犀互娱"的交易,估值超过15亿美元,折合人民币101亿以上。如果落地,这是今年国内游戏市场规模最大的一笔股权并购。
有意思的是买家。三七互娱、巨人网络、中国儒意,这几家正经做游戏的公司全程参与了竞购,最后全出局了。胜出的是一家私募。
表面是卖公司,底下是一条清晰的逻辑:游戏在大厂心里,已经从"核心资产"变成了"可处置资产"。
大厂的注意力,正在挪地方
灵犀互娱不是阿里的边缘小摊。它前身是简悦科技,被阿里收购后,是集团内部少数能持续盈利的游戏板块,旗下摆着《三国志·战略版》《三国志幻想大陆》《如鸢》《灵魂面甲》等一整条产品矩阵,还握着九游、交易猫两个渠道平台,团队1200人。
这样一个盘子,阿里为什么卖?时间线给了答案。2025年8月,灵犀从阿里文娱体系里剥离,汇报对象从文娱CEO变成了集团CFO。几乎同一时间,阿里定下三年3800亿元的AI投入计划。游戏业务被明确归为"非核心资产",剥离之后的钱,要流向人工智能和电商主业。
大厂不是不看好游戏,是它们更看好别的东西。当主营业务撞上AI这种范式级的变化,任何"重要但不致命"的生意都会被重新排序。游戏投入大、周期长、回报不确定,在一张All in AI的资产负债表里,它自然往后排。腾讯、网易也在调结构,但阿里这一刀,切得最干脆。
一款产品,定义一家公司,也困住一家公司
灵犀能卖到101亿,靠的不是想象空间,是《三国志·战略版》。这款2019年上线的SLG,拿着光荣特库摩正版IP,全球累计用户破1亿,长期稳居iOS畅销榜前列,是灵犀几乎全部现金流的来源。
但依赖也是枷锁。Sensor Tower的海外流水数据显示,灵犀2020到2022年全球收入峰值接近60亿元,2025年已经滑到23.69亿元,只剩巅峰期的四成。而在全部海外收入里,《三国志·战略版》占了一半以上。近一两年《如鸢》走红女性向赛道、《宗师之上》冲上iOS畅销榜、《灵魂面甲》在Steam卖出百万套,确实分流了一些流水,可单品仍是收入大头,没有第二根支柱真正接棒。
买家花101亿,买的不是增长预期,是一套已经跑通的成熟资产。可这套资产的根,扎在一款运营了七年的老游戏上。爆款能养活一家公司很多年,也会让这家公司很多年只敢围着一款爆款转。
私募接盘,买的是现金流不是梦想
这场收购最耐人寻味的,是信宸怎么赢的。早期市场给灵犀的估值在70到90亿人民币区间,三七互娱、中国儒意一度被看作最可能的买家。7月、8月行情连续反转,8月初传信宸携手巨人进入"决赛圈",最后信宸抬价,比早期90亿的估值又溢了10亿以上,凭资金优势拿下。
产业资本和金融资本,看的是两本账。三七、儒意想买,是横向扩张,补自己的产品线和发行能力;私募想买,是看中灵犀稳定的现金流、成熟的团队和现成的渠道,把它当作能产生可预测回报的资产来重组。说白了,私募不是在赌下一个爆款,是在买一台现在就能赚钱的机器,再想办法让它转得更有效率。
这标志着游戏产业并购逻辑的一次转向。过去是厂商之间合并同类项,现在是金融资本对游戏资产做一次系统的价值重估。
大厂退、私募进,游戏的"所有权"在变天
灵犀不是孤例。把视野拉到全球,亚马逊交还《失落的方舟》《王座与自由》运营权、系统性退出MMO,Netflix砍掉收购来的游戏工作室,EA背着近180亿债务完成私有化。当增长放缓、资本变贵,手握游戏资产的人第一反应不再是"养大它",而是"算清它的现值"。灵犀这笔交易,只是中国市场上最贵的一次演示。
一笔101亿的买卖,对三类人都有提醒。
对大厂,这是一次聚焦纪律的示范。非核心资产该卖就卖,把弹药集中到主战场,比守住摊子更重要。阿里把游戏换成AI预算,逻辑并不难懂。
对中小团队,这是个冷提醒。待在大厂体系里"被养着",不等于安全。一旦被归为非核心,离开只是时间问题。真正的护城河,是离开任何平台都能独立活下来的能力。
对玩家,换东家未必是坏事。私募更在意现金流和效率,往往比大厂的KPI机器更愿意把产品做长。当然,前提是新东家别只顾着榨干那款老游戏。
阿里卖掉灵犀,卖的从来不是游戏好不好玩,而是一个时代怎么给游戏定价。
(本文配图为AI生成示意图)
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