在接下来的几个月里,我会在《侠盗猎车手6》发售前,把系列核心作品逐一拿出来重玩一遍。这不会是一组传统意义上的“再评测”,也不会沿用 IGN 惯用的十分制评分——毕竟,用2026年的严苛标准去拆解那些数个硬件世代前诞生的老游戏,并不公平。我想做的,是重新审视每一部《GTA》在发售时为何惊人,挖掘它们的成就与遗产,也重新发现它们今天还剩多少乐趣。我会特别留意哪些部分随着系列进化最大,哪些部分至今仍令人钦佩、值得称赞,甚至毫不过时。等项目收尾时,借着 GTA 经典的六星通缉等级,你应该能看出这些游戏在我长期的热爱中大致排在什么位置。
排在队列里的下一款,是《GTA 2》。
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《GTA 2》在20世纪尾声发售,依然沿用前作大获成功的俯视角混乱玩法。它在前作基础上做了不少扎实的打磨:能够存档让游戏宽容了不少,驾驶手感也变得更顺滑。不过,它并没有换掉那套老旧、像坦克一样的徒步操作来适应当时已快速改变游戏规则的双类比摇杆。真正被它抛弃的,是初代《GTA》那个贴近当代的现实背景。
这次的故事被放在一个时间不明的近未来,地点是一座风格化、带点复古未来感的“Anywhere City, USA”——这里帮派横行,巨型企业统治一切,而且人均猫王扮装率可能是密西西比河这一侧最高的地方。正是这种奇特混搭,让《GTA 2》在今天回头看时,比它的年代更容易被记住。
接下来的回顾里,我会更仔细地聊它如何继承初代的混乱基因,又怎样为后来的开放世界疯狂铺路。即使它的操作已经老去,那种无法无天的城市沙盘乐趣,依旧有它独特的生命力。
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