几乎所有游戏厂商都在为GTA 6的11月发售日期而调整发行计划,但独立游戏开发者Tomas Sala认为这未必有必要。这位《The Falconeer》的开发者指出,GTA 6的核心受众并不会因为发售而突然去买那些冷门的视觉小说或经营模拟游戏。
Sala的新作《ShipShaper》是一款设计船只的游戏,将于9月2日进入抢先体验阶段。他在接受GamesIndustry采访时表示,选择发售窗口时他看到业内充满焦虑,大家都在说“天哪,GTA 6要来了,必须在9月前发售”。但他认为,挤进避开《GTA》大作的游戏海洋并不必要。
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“我不明白大家为什么怕它,”Sala说,“GTA有自己专属的受众,他们不会到处购买小众的航海游戏、益智游戏或剧情驱动的情绪化卡牌构筑游戏。他们只想玩GTA。”
Sala还指出,玩家的实际购买习惯并不支持开发者的恐惧。尽管听起来可能有些奇怪,但大多数玩家其实并不经常购买游戏。据GamesIndustry报道,2025年Circana的一项调查显示,只有4%的美国玩家每月购买游戏超过一次,而33%的美国游戏受众每年购买游戏少于一次。“我很确定那不是GTA的受众。”他说。
此外,PS5、Xbox和Steam上最热门的游戏往往已经发售多年。GTA 6之所以被视作即将袭来的陨石,一个重要原因是它会占据大量社交媒体的关注度,网站首页也将被GTA 6的消息铺满。但Sala认为,对于受众截然不同的游戏来说,这种恐惧可能被放大了。
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