在以前的三角洲行动里面,要说哪个地图是最让玩家记忆犹新的,那毫无疑问,肯定是长工溪谷,这张图当初可是被誉为鼠鼠玩家的最后一片净土,喜欢打架和跑刀的玩家,甚至还有玩家发明了买命车站,可如今再来看这个图,似乎S10赛季几乎没什么人玩了,甚至我匹配都花了不少时间,那问题就来,为啥会这样?

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首先,就是跑刀性价比不高,特别是S10上线的核电站,可以说,同样的体积下,核电站的跑刀性价比远超长工溪谷,你但凡试过就知道了,核电站的爆率要比长工溪谷高很多,长工溪谷的物资点就那几个,如果超过了这些后,你会发现,收益远没有那么高,而核电站的物资点很多,爆率也很不错,鼠鼠玩家很自然没有来这里的动力了。

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其次,就是地图太大了,虽然,不少玩家也吐槽核电站地图很大,可问题就出在长工溪谷的地图大不假,可人家物资点之间密集程度却没有核电站那么紧密,物资点分部很空旷,玩家要搜刮一个地区后,想去另外一个地区,就必须要跑图,可跑图成本在那里摆着,你又不敢跑得过于厉害,否则到时候又容易成为狙狗的盒子。

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还有撤离点的问题,地图设定往往是把撤离放在左右两侧,你要撤离就必须跑完全图,看着是挺不错的,可前边也说了,这个地图很大,对于没有带体力针和体力没有升满的玩家而言,这可就是绝对的噩梦了,跑起来真的遭老罪了,你要是想着坐列车跑,从你拉闸开始,等到全图人都过来了,你都还没有走掉。

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其次,是性价比越来越低了,面积差不多的核电站和长工溪谷比起来,他有个好处,就是性价比很高,跑完基本都能回本,可长工溪谷,你吃完一个物资点,你也未必能回本,而且因为撤离点的问题,导致现在的长工溪谷节奏过于拖沓了,实在很难让玩家提得起兴趣来,我是鼠鼠玩家,我也肯定去核电站跑刀更划算一些。

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那长工溪谷该怎么改呢?我认为这个解决办法也很简单,首先,就是增加载具类物品,哪怕是自行车也可以,现在的长工溪谷地图太大了,跑图成本太高了,还有就是减少撤离时间,把列车拉闸撤离时间砍一半,增加多一个撤离点,可以学习隔壁巴克什,增加一个飞鼠撤离,不然,现在的长工溪谷撤离起来过于麻烦。