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暴雪发布了今天的职业调整,目前强势的职业,除了武器战和奶骑,均被调整了,但是暴雪不是简单的一棒子打死,而是有削有增,让这个职业处于更健康的状态。

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随着12.1中“乌拉特克”内容更新的第一周到来,我们正在对一些表现过低和过高的职业进行调整,为下周开始的第二赛季做准备。我们已经识别出几套职业套装,如果不进行针对性调整以将其输出能力控制在预期的强度水平,它们将大大超出我们的预期目标。同时,我们正在提高受影响专精的基础技能,以减轻套装奖励调整带来的影响。

职业改动

死亡骑士

鲜血

萨莱因

脏腑之力现在提供6%的力量(原为10%)。

鲜血灌注使符文刃舞的伤害提高5%(原为10%)。

开发者备注:工具提示将在稍后更新以反映新数值。

冰霜

所有技能伤害提高9%。

烈毒之渊2件套奖励已更新 – 现在每层提供1%攻击速度(原为2%)。现在每层使死亡寒潮的伤害提高2%(原为4%)。

恶魔猎手

噬灭

开发者备注:噬灭的4件套奖励表现显著超出预期,因此我们正在削弱其强度。为了补偿套装奖励的削弱,我们正在提高所有技能伤害。此外,噬灭一直表现过强,尤其是在单体目标方面,因此我们正在降低收割/剔除/根除的伤害,同时提高根除的范围伤害部分,以减少此改动对范围战斗的影响。

所有技能伤害提高14%。不影响PVP战斗。

收割/剔除/根除的伤害降低12%。

根除的范围伤害提高至基础伤害的90%(原为85%)。

烈毒之渊4件套奖励已更新 – 现在产生2个灵魂碎片(原为8个)并使收割的伤害提高10%(原为20%)。

德鲁伊

恢复

开发者备注:我们正在提高恢复德鲁伊的治疗量和伤害,因为与其他治疗者相比,这两个方面都表现不佳。

所有治疗效果提高4%。不影响PVP战斗。

所有伤害提高20%。不影响PVP战斗。

猎人

野兽控制

开发者备注:新的烈毒之渊套装奖励并未达到我们预期的强度,因此我们正在提高4件套奖励的效果。

烈毒之渊4件套奖励已更新 – 现在使眼镜蛇射击每层以30%的效果受益于野兽顺劈(原为20%),或对你的目标造成额外20%的伤害(原为15%)。

法师

奥术

开发者备注:烈毒之渊套装奖励超出了我们对套装奖励的目标调整范围。然而,我们需要降低其数值的幅度将对奥术的整体伤害产生比预期更大的影响,因此我们也将对奥术的基础能力进行小幅度的正向调整。

所有技能伤害提高3%。

烈毒之渊2件套奖励已更新 – 奥术飞弹的伤害加成降低至5%(原为20%)。

烈毒之渊4件套奖励已更新 – 奥能积蓄每层的伤害加成降低至3%(原为5%)。

武僧

织雾

开发者备注:织雾一直表现不佳,因此我们正在针对性地提高其读条治疗和烈毒之渊4件套奖励的效果,以改善其表现并保持构建多样性。

所有治疗效果提高8%。不影响PVP战斗。

烈毒之渊4件套奖励已更新 – 触发几率提高33%。

牧师

戒律

开发者备注:我们正在降低戒律牧师造成的伤害,并通过救赎进行补偿,以免影响其整体治疗量,因为与其他治疗者相比,其伤害一直表现过强。同时,我们正在提高熵能裂隙的伤害,以尽量减少这对虚空编织者在地下城中的可行性的影响,并帮助维持高伤害作为其优势之一。

所有伤害降低30%。不影响PVP战斗。

熵能裂隙的伤害提高20%。

救赎现在将46%的伤害转化为治疗量(原为32%)。不影响PVP战斗。

神圣

开发者备注:我们正在提高神谕者的治疗输出,使其能够与执政官竞争。此外,我们正在提高启迪的法力回复速度,以进一步改善神圣牧师的法力经济。

启迪现在使法力回复速度提高25%(原为10%)。

神谕者

睿智之语现在使圣言术:静和圣言术:灵的治疗效果提高40%(原为10%)。不影响PVP战斗。

迅愈祷言的治疗效果提高55%。不影响PVP战斗。

防微杜渐现在使愈合祷言的治疗效果提高40%(原为15%)。不影响PVP战斗。

潜行者

奇袭

所有伤害提高4%。

敏锐

开发者备注:敏锐的4件套奖励表现超出预期,因此其效果正在被削弱。我们将对敏锐的伤害进行整体增强以作补偿。

所有伤害提高6%。

烈毒之渊4件套奖励已更新 – 效果降低至60%(原为100%)。

萨满祭司

增强

所有伤害提高5%。

术士

恶魔学识

开发者备注:我们正在提高恶魔学识的烈毒之渊2件套奖励的输出能力,使其表现更接近其他专精的套装奖励。

烈毒之渊2件套奖励已更新 – 野生小鬼现在对其主要目标造成350%效果的爆炸伤害(原为250%),对其他目标造成315%效果的爆炸伤害(原为225%)。

战士

开发者备注:狂怒的4件套奖励目前表现过强,但狂怒整体处于良好状态,我们不想破坏这一点,因此我们正在将4件套奖励的部分价值转移到狂怒的基础能力中。

此外,由于一个导致处刑者提供双倍价值的错误(最近已在线修复),屠戮者对于两个专精来说都表现过强。此修复已将武器战的整体表现降至我们预期的范围内,但我们对狂怒目前的状态感到满意,因此其基础伤害已在下方提高,以补偿此修复以及套装奖励的改动。

狂怒

所有伤害提高6%。

烈毒之渊4件套奖励已更新 – 嗜血伤害提高10%。在鲁莽期间,嗜血使鲁莽的暴击加成提高3%,最多叠加至6%(原为5%,最多10%)。

PVP

PVP饰品套装奖励现在使伤害输出者和坦克的主属性提高20%(原为15%)。

开发者备注:我们感觉PVP战斗的节奏比预期的要慢,因此我们正在提高非治疗专精的主属性,以增加整体造成的伤害。

恶魔猎手

噬灭

开发者备注:噬灭恶魔猎手在虚空变形期间既极具威胁又难以被击杀,而向虚空屈服提供了过长延长这些窗口期的机会,因此其产生狂怒的效果正在被削弱。

向虚空屈服现在使产生的狂怒提高60%(原为100%)。

德鲁伊

恢复

开发者备注:恢复德鲁伊在“乌拉特克”的诅咒中获得了多项改动,这些改动使其在PVP中的治疗输出超出了我们的预期。

在PVP战斗中,所有治疗效果降低5%。

法师

火焰

开发者备注:火焰法师的烈毒之渊套装奖励在PVP战斗中特别难以利用,因此我们正在做一些调整,旨在提高其可用性。我们同时也在降低流星的伤害,以减少火焰法师的爆发能力。

在PVP战斗中,炎爆术的伤害提高10%。

在PVP战斗中,流星的伤害降低20%。

在PVP战斗中,彗星风暴的伤害降低20%。

烈毒之渊4件套奖励已更新 – 在PVP战斗中,现在使炎爆术和烈焰风暴的施法时间缩短30%(原为10%),并使火焰冲撞的伤害加成提高5%(原为10%)。

圣骑士

神圣

开发者备注:神圣圣骑士的治疗输出一直高于我们的预期,而审判作为进攻技能过于有效。复仇十字军的效果正在提高,以抵消审判伤害的降低。

在PVP战斗中,所有治疗效果降低5%。

在PVP战斗中,审判的伤害降低30%。

在PVP战斗中,复仇十字军现在将80%的伤害转化为治疗量(原为55%)。

惩戒

开发者备注:在第一赛季中,惩戒圣骑士由于频繁提供团队辅助技能而导致PVP比赛时间过长。我们正在将部分效果转移到更稳定的进攻能力上,此外还给予圣殿骑士圣光之锤的伤害提升,使其成为烈日先驱的可靠进攻替代选择。

在PVP战斗中,所有伤害提高8%。

在PVP战斗中,最终审判的伤害提高15%。

在PVP战斗中,圣光之锤的伤害提高25%。

在PVP战斗中,正义牺牲现在使牺牲祝福的冷却时间缩短30秒(原为60秒)。

在PVP战斗中,不败之魂使受影响法术的冷却时间缩短20%(原为30%)。

萨满祭司

恢复

开发者备注:随着第二赛季的开始,我们正在进行一些针对性调整,主要是为了提高先知的可行性。我们同时也在降低风暴引导的效果,我们认为它在适当的情况下过于强大。

在PVP战斗中,所有治疗效果提高4%。

风暴引导现在使受影响法术的冷却时间缩短2秒(原为4秒)。

风暴引导现在使闪电箭和闪电链受到打断效果的持续时间缩短40%(原为65%)。

先知

在PVP战斗中,先祖对治疗波、治疗之涌和治疗链的治疗效果提高35%。

在PVP战斗中,源水气泡的吸收量提高35%。

术士

毁灭

在PVP战斗中,灵魂之火的伤害降低30%。