IT时代网8月15日消息,据分析师透露,索尼格斗游戏《漫威斗魂》上市首周全球销量预计低于 50 万份,未能达到预期的爆发效果。

Alinea Analytics 分析师 Rhys Elliot 在社交平台表示,这款漫威格斗新作首周表现未达预期,其中 PS5 平台贡献了约 74% 的销量,占据绝大多数市场份额。分析认为,这与游戏 PC 版本此前遭遇的诸多问题有关,导致不少玩家转向主机平台,而该作目前最大的玩家市场主要集中在美国。

这也意味着《漫威斗魂》对日本玩家群体的吸引力并不理想。作为传统格斗游戏的重要市场,日本玩家通常对这类作品抱有极高关注度。Rhys Elliot 表示,若不是受到 PC 版问题影响,该游戏首周销量原本有机会达到 100 万份。

分析还指出,超过一半的玩家同时体验过近年来的其他漫威作品,包括《漫威蜘蛛侠》系列与《漫威争锋》。尽管目前尚不能算表现惨淡,但显然没有释放全部潜力。随着后续版本更新、更多角色加入与内容持续扩充,未来销量仍有可能进一步提升。

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注:本文中包含AI辅助创作的内容。