GBA是我心目中在任天堂所有掌机里能排进前3的经典机器,这个手掌大小的平台上诞生了许多经典游戏,以至于哪怕到了现在我每年都会在模拟器或者旧掌机上怀旧一下GBA游戏。

其中有4款游戏我每年都会通关一次,它们无论是剧情和玩法哪怕在现在都十分优秀,充分说明了经典游戏哪怕在多年之后依然能够吸引到人。

火焰纹章烈火之剑

火焰纹章烈火之剑

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GBA上有三款火焰纹章,其中封印之剑和烈火之剑的剧情是相互联系的,圣魔光石则是单独的剧情线,封印之剑的难度偏高不好打,圣魔光石的两位主角不如烈火3主角个性鲜明,我个人还是最喜欢烈火之剑。

烈火之剑在难度上比前作低了不少,而且剧情体量要大不少,3位主角都有专属的剧情章节,比起封印之剑的单主角无疑是要丰富很多。而且3个主角本身战力也足够强,哪怕到了大后期都是队伍主力,后期拿到神器后基本上一个人就能打对面一群。

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作为封印之剑的前传,烈火之剑把前作中的艾利乌德,海克托尔等人年轻时的形象塑造得十分饱满,哪怕已经通关了很多遍了我每年依然会忍不住打开游戏再玩一遍,反而是现在的火纹玩法太多反而在剧情和人物塑造上不如以前了。

光明之魂2

光明之魂2

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光明之魂2号称GBA版的暗黑,从剧情上看其实和暗黑的差别还是蛮大的,光明之魂2的剧情属于JRPG的王道剧情,讲述了玩家扮演的冒险者从拯救公主到最后消灭黑暗拯救世界的故事,属于JRPG常见的剧情套路。

游戏真正吸引人的地方在于它的玩法,光是主线关卡就有10张不同的大地图,除此之外还有将近10张隐藏地图,不看攻略自己研究的话很难把地图开全。装备种类也很丰富,除了BOSS掉落之外还可以自己打造,光是打造出一套极品套装就得耗费不少功夫。

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光明之魂2的职业甚至比暗黑2还多,初期就有8个职业,通关后还会解锁隐藏职业,哪怕是现在都很难想象一张128MB的游戏卡带里竟然能塞下如此多的游戏内容。可惜的是当年销量不佳没了续作,现在只能每年游戏荒的时候重新拿起来再玩一遍。

超级机器人大战J

超级机器人大战J

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当年GBA有两大经典战棋系列,一个是火纹系列,另一个就是机战系列,机战光在GBA平台就出了4部作品,当然我个人最喜欢的还是机战J。

机战J的画面在左右GBA游戏里都能排得上顶尖水平,战斗动画十分震感,机体也是把各种人气动漫的机体全都聚集在了一起,例如当时高人气的高达seed系列,全金属狂潮系列还有宇宙骑士系列,强度也特别高,玩到后期的感觉就是我方角色人均都有BOSS强度,普通难度的话就是一路平推。

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游戏的隐藏内容也十分吸引人,比如二周目可以拿到最强的隐藏机体烈冥王,当年为了拿到这台隐藏机体没少查攻略,机战J和烈火之剑也是我最喜欢的两款GBA战棋游戏。

塞尔达传说缩小帽

塞尔达传说缩小帽

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可能很多人不知道这款塞尔达不是任天堂开发的,而是任天堂授权给卡普空开发的,但是卡普空在这款游戏上展现了相当强大的关卡设计能力,包括我在内的很多人玩通关了之后都能感觉到这款游戏的质量和任天堂本社的塞尔达也几乎没有差距。

和NS的两作主打开放世界探索的塞尔达不同,缩小帽依然是经典的主打解谜的2D塞尔达,当年第一次玩的时候就被可以任意缩小放大的设计惊艳到了。迷宫里有不少谜题需要通过这个能力来解决,如果不依靠攻略自己想办法过关的话成就感会十分足。

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游戏的体量其实并不大,完全可以抽个几天空闲时间体验完这部2D版的佳作,画风,玩法和创意放在今天都算是相当优秀的。

总结

总结

在3A大作玩法越来越同质化的今天,回过头来看这些曾经的掌机游戏就会发现当年的游戏创意天马行空,每一款游戏都有其独特的魅力,难怪到了今天依然有一大批怀旧老玩家。大家心目中还有哪些每年都要拿出来玩一下的老游戏,可以分享一下哦。