文/时焰

导语

一样的英雄,不一样的局

8月7日,《王者万象棋》在全平台直播了一场预定档发布会,在展示了其与《王者荣耀》IP的关联度和产品理念后,不仅公开游戏预约量目前已超5000万,制作人Donny老师还现场宣布公测将定档9月。

这款2022年底首曝的游戏,在长达三年多的沉寂后终于定档。发布会前一天,体验服刚更新了一个大版本,团队仍在持续打磨产品,希望正式上线时能满足玩家们的期待。

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在国内自走棋等策略对战品类已经经历了多轮洗牌、赛道相对饱和的今天,《王者万象棋》要走的路注定更加坎坷。学习曲线陡峭、阵容高度公式化、后期养成反馈单一,几乎成了策略游戏的重大挑战。玩家要么很快学会背答案后失去新鲜感,要么在复杂的经济与羁绊计算前,被深度学习成本直接劝退。更关键的是,策略游戏本身更偏单人决策,很难像MOBA游戏那样自然形成强社交绑定。

这样的市场环境下,单纯再做一款更轻量化的策略游戏,很难真正破局。而《王者万象棋》既要承接王者IP庞大的用户基数,又要在已经内卷的策略赛道里证明自己的差异化,难度只会更高。

发布会结束后,茶馆君有幸和同行媒体老师一起,与《王者万象棋》制作人Donny进行了一次深度对话。曾作为《王者荣耀》策划、并主导过“王者模拟战”设计的他,与我们详细聊了这款产品是如何依托王者IP发展的长期经验,把熟悉的英雄和社交基因带到新玩法里,在开发过程中团队又为此做了哪些取舍。

在茶馆君看来,《王者万象棋》真正想解决的,不是再做一款轻量化的策略游戏,也不是只服务原有的王者IP粉丝,而是做好了自己的加减法,用王者最擅长的社交和打磨,把策略游戏的入门门槛降下来,让更多泛玩家也能轻松上桌。

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01

做自己的规则

《王者万象棋》在发布会上反复提到了一句口号,同时也是游戏区别于传统自走棋的核心玩法,那就是“一刷!二养!三炸场!”

一刷,就是每回合在商店使用能量刷新卡牌,找到契合阵容的英雄。

对局中每回合能量收入是相对固定的,并且没有利息和连败连胜机制,卖卡也只能回收少量能量。这样设计后,玩家不用再纠结复杂的经济计算,可以更专注于要刷什么牌和养哪个英雄。

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二养,是指你可以通过各种方式,把英雄等级堆到极其夸张的地步。

《王者万象棋》用英雄等级系统,取代了三合一升星的机制,对局内存在许多让卡牌升级的方式,除了购买相同英雄卡牌,同羁绊阵容的、或者带有专属词条的英雄,也能给队伍或者单角色带来等级上的飞跃。你完全可以在对局前期就养出一个核心英雄,他的能力与属性的加强,不仅体现在对局强度里,甚至视觉反馈也是非常直观的。

说到等级上限时,Donny笑着回忆起了设计时的方案穷举。“游戏最初英雄的等级上限只有60级,当时甚至没有商店,是发牌员发牌、玩家换牌的模式。后来觉得60级升一会儿就满了,就改到了99级,结果还是很快满级,于是干脆改成了999级,结果没想到玩家测试里真有人打到了。”

他表示,这套等级系统其实是团队一步步调试、测试和取舍的结果。其他诸如觉醒和经济跨回合保留机制,也都是在收集了相当数量的数据后做出的决定,这个过程并不轻松,但团队也因此确定了核心玩法,并做出了属于自己的差异化。

最后的三炸场,则是当英雄养到高等级后,其技能效果和美术表演会发生质变,视觉和战斗反馈都会明显拉满。

玩家甚至能把《王者万象棋》玩成一款围绕英雄养成的策略爽游,清楚看到自己养的英雄一步步变强,并最终打出炸场般的表现,正反馈无疑是强烈的。

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这样一看《王者万象棋》的设计理念和玩法框架,貌似是在经典策略玩法的基础上做出了契合王者荣耀的加减法,但这并不意味着游戏内核简单。

每局比赛在进行到特定回合时会触发拍卖会(每场比赛共三次),全体玩家参与竞拍,出价高的玩家可获得对应卡牌。选择同一体系的玩家很容易盯上同一张牌,需要迅速判断是跟注拿下关键卡牌,还是战略放弃保存能量等下一轮,每一次出价都是一次对局势的判断和对对手意图的揣摩。拍卖机制也给落后玩家提供了补足阵容的机会,避免前期劣势被过早放大,让每一局都保有悬念。

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游戏虽然降低了理解经济计算和英雄升级的门槛,但仍然保留了足够的策略深度。技能词条之间的联动、不同英雄的专属技能都会与阵容产生截然不同的化学反应,让战局始终瞬息万变。就像发布会表演赛最后,林小宅用一张“移花接木”,在关键对局中吸走了对手最高等级的英雄的一半等级,完成了翻盘。

正是这种上手容易,精通有门槛的平衡,让游戏既能吸引轻度玩家快速感受到爽感,又给愿意钻研的玩家留下了足够的策略空间。Donny在访谈中也提到,游戏里确实有部分阵容需要一定的操作手速,极少数甚至需要非常高的手速。

团队会把阵容分成三档来监控:保证“轮椅流”的占比,让大部分用户轻松就能感受到乐趣并能上分,同时上限很高、对手速有一定要求的阵容也必须存在。他希望达到的状态是,即便是“轮椅”阵容,在某些策略选择、某些天赋和局面下,也能跟高手速阵容有一战之力。而手速带来的收益,会呈现边际递减,前期对阵容的提升明显,越往后增益越低。这套分层设计,正是游戏在做加减法后依然有深度的关键体现。

02

有人带,也能自己学

社交和新人游玩体验,是《王者万象棋》在上线初期着重发力的方向之一。不过在聊具体设计之前,有一个天然的优势值得先说。Donny在访谈中坦言,项目最大的优势就是背靠了王者IP,玩过《王者荣耀》的玩家对每位英雄的背景故事和阵营归属都熟悉,天然就降低了相当大一部分认知成本。他保证每一个英雄的所属阵营绝对不会让玩家疑惑,就是希望玩家看到自己熟悉的英雄在这个场景里战斗。

换句话说,很多玩家还没进游戏就已经认识了大部分角色。

在这个基础上,官方拿出了四套游戏降低门槛、强化社交的核心设计--王者亲密度继承、共享排位分、AI灵宝,以及1对1私教。

如果你想和朋友一起玩。玩家在《王者荣耀》中积累多年的好友亲密度,可以继承到《王者万象棋》。这意味着你不需要在新游戏里重新刷好感度,峡谷里的死党和闺蜜可以无缝变成棋盘上的队友。

组队排位时,对局结束后全队玩家共享队内最高排名玩家的排位分数。哪怕你是刚入坑的新手,也不用担心自己打得差会拖队友的后腿。这个设计极大降低了组队压力,鼓励老带新,也继承了王者荣耀开黑文化中上分共进退的核心社交体验,让休闲玩家和竞技玩家能更自然地混在一起玩。

Donny称这样设计可能也有副作用,但做设计就是做取舍:是避免那个副作用,还是给新玩家一个更低压的环境慢慢学习和熟悉游戏?团队选择了广大新玩家。

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而对于偏好独自摸索的个人玩家,局内的AI灵宝系统能帮助新玩家完整过渡入门阶段。在对局中它会根据玩家当前的阵容手牌和局势,实时给出购买建议和策略提示,相当于一位全程陪玩的搭子,还能在这个过程中慢慢理解游戏的各项系统。

这番操作把策略游戏最劝退新手的不知道该怎么玩的问题,直接用AI兜了底,并且在玩家的操作越来越熟练、越来越不需要灵宝的操作推荐后,它自己会提醒玩家“是不是不需要我的帮助了”,这时候只需要在设置里把灵宝关闭即可,这个时候玩家也往往成了能自己带新人入坑的存在,并且整个过程都充满了自主性。

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一对一私教功能,是玩家可以邀请一位好友当自己的专属私教,对方能完全同步你的游戏画面,提示你下一步该选什么、该怎么操作,把教学变成了一种社交行为,让学习过程本身就充满轻松愉悦的氛围,更加强了玩家间的互动乐趣。

这四套功能组合在一起,目标就是为了增强新手体验,强化社交属性,吸引更多泛用户都能参与到对局中,而不是一上来就被复杂规则劝退。

Donny甚至强调,希望游戏未来回流玩家的体验能像回流王者一样,随时回来随时能玩,错过一两个甚至三个赛季也没关系,熟悉的阵容还能继续玩。“这是我觉得我们需要保底的部分。”所以能从他的回答中感受到,团队是真的在尽可能保证所有玩家的游戏体验。

03

长期运营,是认真的

在发布会最后,《王者万象棋》还拿出了一整套生态布局的资源投入计划。从玩家福利到IP联动,从文旅合作到创作者生态扶持,每一步都展现出了长期运营的决心。

上线福利第一弹已经公布,玩家可参与活动免费获得《王者荣耀》联动皮肤和棋盘等奖励。这种双向福利设计,让王者玩家有动力来体验新游,也让万象棋玩家能把奖励带回峡谷,形成自然的用户流动。这种跨产品深度联动的能力,天生就能让游戏的生态构建更加稳固。

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而在联动IP方面,《王者万象棋》正式官宣合作《盛世天下》,之后将与线条小狗、赞萌露比等潮流IP联动,还会跨界与成都蜀锦织绣博物馆达成合作,后续还有更多惊喜IP等待公布。

这些联动和合作试图把不同圈层的用户引入棋盘,用已有IP粉丝的认知降低理解门槛,同时为社区二创和话题讨论提供素材。而《王者万象棋》背靠用户体量早已跨越许多圈层的王者IP,联动不只是拉新手段,还能让游戏变成王者玩家的新社交场。

值得一提的是,《王者万象棋》还宣布启动城市文旅计划,首期与青岛等城市达成合作,后续将携手《王者荣耀》与超100+城市文旅伙伴共创,将游戏从线上对局延伸到了线下文化场景,能增加更多品牌曝光和情感记忆点。也为玩家提供了线下见面与打卡共创的可能。

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在创作者生态投入方面,《王者万象棋》官方首期将在九大内容平台投入1亿生态基金,同步推出超1000名金牌导师真人培训辅导,联合超100家头部MCN机构,持续招募超过1万个游戏创作者。从账号孵化、爆款策划到内容制作,提供全流程陪跑。

这直接服务于《王者万象棋》的内容生态和长线留存。玩家社区中丰富的攻略、直播、二创内容,不仅能持续降低新用户的学习成本,也能让老玩家保持讨论热度,这种内容创作者驱动社区繁荣的核心运营逻辑,能把游戏生态真正流动起来。

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这些动作共同传递出《王者万象棋》在为长期运营和内容生态做准备。当预约数字已经达到5000万,这一数字在9月上线前会继续增长,那么真正的考验会从能不能吸引用户来玩,转向能不能让用户持续玩下去。《王者万象棋》吸取了王者IP建设的经验,选择用福利、联动、文旅和内容生态布局,提前为长线发展铺路,最终也将壮大王者IP的影响力。

结语

在被问及当前主要目标时,Donny淡然回答道“把这个项目做上线,把项目组能够做到的部分做好,做到没有遗憾。”《王者万象棋》能否真正吸引到更广泛的泛玩家,并实现健康地长线发展,一切就交给这个9月来验证了。