星球大战:旧共和国》(SWTOR)或许不是当下最优秀的MMO,甚至不是最优秀的星球大战题材MMO——但它已经顽强运营了将近15年,这本身就值得说点什么。尤其考虑到2023年开发商已经从BioWare换成了Broadsword,老玩家对它的复杂感情更是难以一言蔽之。如果你怀念游戏刚上线时那段“黄金岁月”,那么即将到来的8.0更新或许值得你重新打开客户端。 本周四,官方通过一篇博客文章披露了8.0版本的主要规划。从内容看,它具备一款大型MMO更新该有的标准配置:等级上限提高,更多技能与“肥美”战利品,以及新增探索区域——提列克人的母星瑞洛斯(Ryloth)。但真正引人注意的,是同时推出的两套新系统,它们都指向MMO设计中最棘手的问题:难度控制。 第一套系统是难度滑块。玩家可以在“电影化剧情体验”“更具挑战的战斗体验”和“终极挑战”之间自行选择。值得一提的是,无论你选择哪个难度,都可以和朋友组队一起玩,这意味着不同难度选择可以在同一队伍中共存。这种跨难度的组队机制究竟如何平衡,值得后续观察。 第二套系统则是名为“冒险”(venture)的全新角色模式。这类角色运行在独立的难度体系下,分为“经典”和“专家”两种选项。冒险角色必须从零开始新故事,但在正常推进游戏的过程中完成额外目标,可以获得特殊奖励。官方目前没有说明奖励的具体内容,只表示这一模式的目的是“唤起经典SWTOR体验的感觉”——那个年代,玩家还没法轻松一次碾过十几只怪物。 这个设计看起来挺有意思,前提是它不要演变成某种Battle Pass式、利用“害怕错过”情绪逼人上线的活动。平心而论,SWTOR与过去的自己相比,还没到需要像《老学校RuneScape》那样彻底“怀旧复兴”的程度。但它依旧拥有现今MMO中少见的某种特质——也许正是这种特质,让玩家愿意陪它走过15年。8.0更新能否真的让经典回归,就让我们拭目以待。

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