2010年,微软为Xbox 360推出了初代Kinect。它能追踪玩家动作、识别语音,让客厅变成虚拟游乐场,很快成为无控制器游戏的代表,尤其受到家庭用户欢迎。然而,2013年随Xbox One发售的第二代Kinect,却成了这一独特游戏外设的绝唱。 为什么微软最终放弃了Kinect?关键原因在于主机定价和市场策略的转变。微软一度把新款Kinect强制捆绑进每台Xbox One,导致主机价格偏高。当时Xbox One售价499美元,而索尼PlayStation 4只要399美元。为在价格上对标对手,微软在Xbox One发售约六个月后,决定把Kinect从套装中拆开,让主机降价100美元至399美元。 微软原本的计划是让Kinect进入每个Xbox玩家家庭,以此吸引游戏开发者投入。但拆分销售后,开发者不再敢于押注这个外设,Kinect只能靠少数家庭和健身游戏维持存在。到2017年,微软正式停产Kinect,转向Xbox Game Pass等订阅制服务,以及玩家真正需要的核心游戏体验。如今,微软还在探索将实体游戏数字化的技术,但Kinect的时代已经彻底落幕。
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