自《Slay the Spire 2》于3月进入抢先体验以来,开发节奏一直被玩家密切关注。然而Mega Crit工作室在8月通讯中宣布,游戏的更新速度将再次放慢——从之前的两周一次,转为更不固定的间隔期。

这并非首次调整。早在今年5月,官方就曾将每周更新改为每两周更新,以应对更复杂的开发需求。如今团队进一步解释,双周更新虽然能快速完成大量小功能和实验性内容,却难以腾出足够时间打磨玩家最期待的重大更新。

打开网易新闻 查看精彩图片

“为了带来这些备受期待的重量级内容,我们需要把更新间隔拉得再远一些,至少持续一段时间。”Mega Crit在Steam博客中表示,“我们无法保证具体节奏,但会随时向社区同步进度。” 目前被点名的新内容包含实验性游戏模式、全新的第二章以及一名新角色。官方没有展示细节,只放出一只缠满绷带的脚,引发玩家无限猜测。

在同步的Q&A中,团队还透露了一些未来方向:游戏不会设置20级进阶(Ascension 20),10级已接近最高难度,因为续作角色更多,刷满会变成苦差事。同时,附魔不会改为可叠加,设计者更希望玩家聚焦于整体牌组构筑,而非单卡反复强化。

这次放缓更像一次蓄力。玩家或许要等待更久,但如果能换来一个更扎实的第二幕和全新角色,这笔时间账可能并不亏。