“给定价带来下行压力的是发行商之间的竞争,而非数字商店之间的竞争。”
说这话的人,是史克威尔艾尼克斯前业务拓展总监、现Genvid公司首席执行官雅各布·纳沃克。他在X平台(原推特)上,聊起了索尼刚官宣的那个大新闻——PlayStation全平台,准备彻底告别实体介质了。
简单回顾一下背景:索尼于7月1日正式宣布,将终止PlayStation全平台所有实体介质的发行,范围涵盖非索尼互动娱乐出品的游戏。从2028年1月起,所有登陆PlayStation的新作将仅推出数字版本,零售渠道常见的盒装激活码产品也将同步取消。而且这政策不是只针对第一方,第三方游戏同样受约束。
Steam和Epic打架,跟玩家没太大关系?
纳沃克这波分析的起点,是先拆了一个不少玩家可能搞混的点:Steam和Epic游戏商店之间打得再热闹,对玩家实际要掏的钱影响也不大——因为那主要影响的是开发者的分成比例,并不会直接改变玩家的购买价格。
在他看来,真正能给定价带来下行压力的,是发行商之间的竞争,而不是数字商店之间的竞争。换句话说,同一个平台里,一款游戏和另一款游戏抢人的时候,价格才会被真正压下来。
FF16的价格曲线,就是证据
为了说明这套逻辑,他直接甩了一张图:《最终幻想16》在Steam上的售价随时间的下滑曲线。游戏发行时间越久、同类竞品越多,价格一路走低——这背后不是商店在降价,而是发行商之间的竞争压力在起作用。
具体到PlayStation平台,他预测:“PlayStation商店的纯数字化程度越高,这一趋势的推进速度就越快。”“未来会有更多促销活动,还会出现类似Steam的动态定价模式,因为发行商之间的竞争会愈发激烈。”
但先别高兴太早
游戏降价,并不能抵消这个决策的所有负面影响。数字所有权的相关争议仍然没有解决,喜欢实体版的玩家也将彻底失去选择空间。这种取舍到底对玩家有没有利,其实因人而异。
而且,如果之前还有人怀疑索尼会回心转意,现在官方态度
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