为庆祝《雷神之锤》发售30周年,Quake社区的地图作者们正在用接连不断的创作献上贺礼。今年一整年,社区举办了多场不同主题的地图创作活动:最近几个月里,就有两次“Quickie”快速制图挑战、一场要求地图被限制在1024立方单位内的“1024 Jam”,以及一场趣味限制十足的“Limits Jam”——参赛者必须沿用原版《雷神之锤》战役的技术和设计限制来制作地图。
如今,这场生日派对的余兴节目又多了一份“带血腥味”的礼物:由地图作者Annihilazor与Infiniti共同组织的Q30 Deathmatch Jam正式发布。这个地图包包含22张新竞技场,全部设计为用原版《雷神之锤》游玩。
这些地图覆盖了《雷神之锤》标志性的跨维度场景,从哥特式城堡、科幻风格杀戮区,到一座名为“The Filth Pit”的工业风棕色下水道,风格相当多元。许多社区知名设计师也参与了制作,其中Mazu与Makkon合作完成了一张名为Overflow的地图。Makkon曾是出色的Quake Brutalist Jam 3的组织者之一,而Mazu则为那次活动设计了一张惊艳众人的压轴地图——一段带有独立叙事、长达五小时的迷你战役。
如果你想亲自上手试玩,Q30 Deathmatch Jam支持多种现代Quake源端口,包括Ironwail、Netquake,以及《Quake Remaster》中采用的Nightdive Kex移植版。单机游玩时,你可以把整个文件夹放进Quake目录,再通过游戏内控制台直接加载,把它当作独立Mod运行。不过,如果你想通过Netquake或QuakeWorld服务器联机,则需要把地图、loc文件和天空盒数据复制到竞技多人模式对应的文件夹中。
这还不包括今年Quake社区的其他活动。正如前面提到的,1月刚开始时,社区就发布了Quake Brutalist Jam 3——一个以巨型混凝土建筑为核心主题的大型Mod。更多贺寿内容,显然还在路上。
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